Výber¶
Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.
Synchronizácia výberu¶
Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.
Viď aj
Režimy výberu¶
Select Modes dependent on the Sync Selection.
Sync Selection Off¶
- Vrchol
Select individual vertices.
- Hrana
Select edges.
- Plôška (Tvár)
Select faces.
- Ostrovček
Select contiguous groups of faces.
Sync Selection On¶
When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.
- Vrchol
Select individual vertices.
- Hrana
Select edges.
- Plôška (Tvár)
Select faces.
Režim rýchleho výberu¶
This selector lets you enable automatic additional selection.
- Zdieľané vrcholy
Selects UVs that share a mesh vertex, even if they are in different UV locations.
- Zdieľaná poloha
Selects UVs that are in the same UV location and share a mesh vertex.
- Zakázané
Disables Sticky Selection. When you move a UV in this mode, each face owns its own UVs, allowing them to be separated.
Najkratšia dráha¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
- Skratka
Ctrl+ĽTM
Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.
- Krokovanie plôšky
Podporuje diagonálne dráhy pre vrcholy a plôšky a vyberá prstence hrán hranami.
- Topologická vzdialenosť
Pri výpočte vzdialeností sa berie do úvahy iba počet hrán dráhy a nie dĺžku hrán.
- Vyplniť oblasť Shift+Ctrl+ĽTM
Vyberie všetky prvky najkratších ciest od aktívneho výberu po oblasť, na ktorú kliknete.
- Šachovnicové zrušenie výberu
Povolí rýchly výber alternatívnych prvkov na dráhe.
- Zrušené výberom
Počet zrušených výberov prvkov v opakovanej sekvencii.
- Vybrané
Počet vybraných prvkov v opakovanej sekvencii.
- Posuv
Posuv od počiatočného bodu.
Viď aj
Editácia povrchovej siete Výber najkratšej dráhy.
Vybrať slučku hrán¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Skratka
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM na úpravu existujúceho výberu.
Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.
Viď aj
Mesh edit Select Edge Loops.