Úvod¶
Poznámka
The texture node system is legacy and will be replaced soon by a new system. Due to this, the manual is not up to date with the latest version of Blender.
Blender obsahuje systém generovania textúr založený na uzloch, ktorý umožňuje vytváranie textúr kombináciou farieb, vzorov a iných textúr rovnakým spôsobom ako pri písaní tieňovačov uzlami materiálu.
Kombinované textúry založené na uzloch.¶
Tieto textúry sa dajú použiť na štetce, vytvorenie kompozície a vnútri časticových systémov.
Používanie uzlov textúr¶
Ak chcete použiť uzly textúry s aktuálnou textúrou, otvorte editor uzla textúry.
Novú textúru je možné vytvoriť kliknutím na tlačidlo Nová v editore uzla textúry alebo na tlačidlo Nová na paneli Textúra. Po vybratí textúry je možné ju prepnúť na funkciu bežnej textúry alebo textúry uzla kliknutím na možnosť Použiť uzly v editore uzlov textúr.
Zobrazí sa predvolené nastavenie uzla: červeno-biely uzol šachovnice pripojený k výstupu s názvom „predvolené“. Pre uzly textúry môže v nastavení uzla existovať viac výstupov. Porovnajte s inými typmi kontextov uzlov, ktoré sú limitované na jeden aktívny výstupný uzol. Podrobnosti nájdete v ďalšej časti.
Pokyny na pridanie, odstránenie a manipuláciu s uzlami v strome, pozrite si referencie uzly.
Používanie viacerých výstupov¶
Každá textúra definovaná s uzlami textúry môže mať niekoľko výstupov, ktoré potom možno použiť na rôzne veci. Napríklad textúra, ktorá definuje rozptylovú (farebnú) mapu aj mapu normálov. To je možné vykonať pomocou:
V zozname textúr vytvorte dva zásuvky textúr a nastavte ich na rovnaký blok údajov textúr.
Pridajte do stromu uzlov dva výstupné uzly a do ich textových polí Názov napíšte nové názvy :napr. „Rozptyl“ pre jednu a „Normál“ pre druhú.
Pod zoznamom zobrazenia textúr na paneli Textúra je zobrazený volič s názvami výstupov. Pre každú položku v zozname textúr vyberte požadovaný výstup zmenou položky ponuky (napr. nastavte jednu na Rozptyl a druhú na Normál).
Tieto pomenované výstupy je možné použiť, keď je materiál definovaný uzlami materiálu. V takom prípade sa kanály textúr pravdepodobne nepoužívajú. Namiesto toho vložte uzly textúry do stromu uzlov materiálu použitím . Vo vnútri práve pridaného uzla textúry potom možno zvoliť výstup, ktorý sa má použiť (napr. Rozptyl alebo Normál).
Záhlavie¶
- Pripnúť (ikona špendlíka)
Pomocou pripínacieho tlačidla bude aktuálny výber textúry fixovaný. Keď je textúra pripnutá, zostane viditeľná v editore textúr, aj keď je inde vybraný iný objekt alebo simulácia.