Údaje hrany¶
Edges can have several different attributes that affect how certain other tools affect the mesh.
Záhyb hrany¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
- Skratka
Shift+E
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the (average) crease value of selected edges. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.
Vplyv skosenia hrany¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
Túto vlastnosť hrany, hodnotu medzi (0,0 až 1,0), používa modifikátor Skosenie na riadenie intenzity skosenia hrán. Tento operátor vstúpi do interaktívneho režimu (trochu ako transformačné nástroje), kde pohybom myši (alebo zadaním hodnoty klávesnicou) môžete nastaviť vplyv skosenia vybraných hrán. Ak sú vybraté dve alebo viac hrán, tento operátor zmení priemerný vplyv hrán.
Viď aj
Vertices also have a bevel weight which can be edited.
Označiť šev a zrušiť šev¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
Seams are a way to create separations, „islands“, in UV maps. See the UV Mapping section for more details. These operators set or unset this mark for selected edges.
Označiť ostré a zrušiť označenie ostrých¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
Označenie Ostré používajú modifikátory Oddelenie normálov a Oddelenie hrany, ktoré sú súčasťou vyhladzovacej alebo prispôsobenej tieniacej techniky. Ako švy je to vlastnosť hrán a tieto operátory ju pre vybrané hrany nastavia alebo zrušia.