Presun, rotácia, mierka¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Nástroj
- Ponuka
- Skratka
G, R, S
Keď máte vybraný jeden alebo viac prvkov, môžete ich presúvať G, otáčať R alebo meniť mierku S, podobne ako mnoho iných vecí v Blenderi, ako je popísané v časti Manipulácia v 3D priestore. Ak chcete presunúť, otočiť a zmeniť mierku vybraných komponentov, použite tlačidlá Presun, Rotácia a Mierka, manipulátora polohy alebo klávesové skratky: G, R a S.
Po presunutí výberu vám možnosti v paneli Upraviť poslednú operáciu umožnia doladiť zmeny, limitovať efekt na určité osi, zapnúť a vypnúť proporcionálne úpravy atď. Samozrejme, keď presuniete prvok daného typu (napr. hranu), upravíte aj implicitne súvisiace prvky iných typov (napr. vrcholy a plochy).
Stlačením G dvakrát vstúpite do nástroja Posunúť hranu alebo Posunúť vrchol v závislosti od výberu. V režime editácie máte tiež ďalšiu možnosť pri použití týchto základných manipulácií: proporcionálnej editácie.
Panel Transformácia¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Panel
Ak nie je nič vybrané, panel je prázdny. Ak je vybraných viac ako jeden vrchol, stredné hodnoty sú upravované hodnoty mediána (stredné hodnoty) a spredu nápisu sa pridá „Medián“.
- Vrchol
Prvé ovládače (X, Y, Z) zobrazujú súradnice vybraného vrcholu alebo mediána.
- Priestor
Prepínače priestoru vám umožňujú zvoliť, či sú tieto súradnice relatívne k počiatku objektu (lokálne) alebo ku globálnemu počiatku (globálne).
Globálne, Lokálne
Údaje vrcholov¶
- Váha (vplyv) skosenia
This vertex property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the vertices, when the Only Vertices option is active.
Údaje hrany¶
Po výbere hrany sú dostupné nasledujúce možnosti. Zobrazí sa viac tlačidiel:
- Váha (vplyv) skosenia
See Edge bevel weight.
- Záhyb
The crease value of the edge.