Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie¶
The Multiresolution modifier (often shortened to „Multires“) gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.
Poznámka
Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).
Možnosti¶
Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie.¶
- Úrovne záberu
Set the level of subdivisions to show in Object Mode.
- Tvarovanie
Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.
- Prekreslenie
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť pri prekresľovaní.
- Tvarovanie základnej povrchovej siete
Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.
- Optimálne zobrazenie
Pri prekresľovaní drôteného rámu tohto objektu sa vynechajú drôty nových delených hrán (zobrazia sa len hrany pôvodnej geometrie).
Delenie¶
- Rozdeliť
Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).
- Jednoduché
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Lineárne
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Zrušiť delenie
Prebuduje nízke delenie aktuálnej základnej povrchovej siete.
- Odstrániť vyššie
Odstráni všetky úrovne delenia, ktoré sú vyššie ako aktuálna úroveň.
Tvar¶
- Pretvarovať
Copies vertex coordinates from another mesh.
Ak ho chcete použiť, najprv vyberte inú povrchovú sieť objektu so zhodnou topológiou a vrcholovými indexmi, potom klávesou Shift vyberte objekt, do ktorého chcete skopírovať súradnice vrcholov a kliknite na tlačidlo Pretvarovať.
- Použiť základný
Upraví pôvodnú nedelenú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala tvaru delenej povrchovej siete.
Vygenerovať¶
- Prebudovať delenie
Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.
- Uložiť externé
Uloží posunutia do externého súboru
.btx.
Pokročilé¶
- Kvalita
To, ako presne sú vrcholy umiestnené (relatívne k ich teoretickej polohe), môže byť znížené, aby sa dosiahol lepší výkon pri práci na povrchových sieťach s vysokým počtom polygónov.
- UV vyhladenie
Ako zaobchádzať s UV počas delenia.
- Žiadne
UV zostávajú nezmenené.
- Zachovať rohy
UV ostrovy sú vyhladené, ale ich okraje zostávajú nezmenené.
- Zachovanie rohov, krížení
UV oblasti sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajov a kríženia troch alebo viacerých oblastí sú ostré.
- Zachovať rohy, kríženia, konkávne
UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, kríženia troch alebo viacerých oblastí a šípky a konkávne rohy zostávajú ostré.
- Zachovať okraje
UV sú vyhladené, okraje sú zachované ostré.
- Všetko
UV aj ich okraje sú vyhladené.
- Vyhladiť okraje
Ovláda spôsob vyhladzovania otvorených okrajov (a rohov).
- Všetko
Vyhladí okraje vrátane rohov.
- Zachovať rohy
Vyhladí okraje, ale zachová ostré rohy.
- Použiť záhyby
Použije hodnoty Záhyby vážených hrán uložené v hranách na kontrolu ich vyhladenia.
- Použiť vlastné normály
Interpoluje existujúce Oddelenie vlastných normálov výslednej povrchovej siete.