Modifikátor Triangulácia¶
Modifikátor Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a mnohouholníky) na trojuholníkové plôšky. Plní presne tú istú funkciu ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.
Povrchová sieť pred modifikátorom Triangulácia.¶ |
Povrchová sieť po modifikátore Triangulácia.¶ |
Možnosti¶
Modifikátor Triangulácia.¶
- Metóda Štvoruholníka
- Úhľadné
Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.
- Pevné
Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.
- Alternatíva Pevný
Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.
- Najkratšia uhlopriečka
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- Metóda Mnohouholník
- Úhľadné
Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.
- Klip (filmový strih)
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum vrcholov
Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.
- Zachovať normály
Pri použití vlastných normálov sa snaží zachovať rovnaké tieňovanie ako pred trianguláciou.

