Úvod¶
Voľný štýl je nefotorealistický (NPR - non-photorealistic) mechanizmus prekreslenia založený na hranách/čiarach. Pri kreslení čiar na vybraných typoch hrán sa spolieha na údaje o povrchovej sieti a informácie o hĺbke Z. Na vytvorenie umeleckého („ručne kresleného“, „maľovaného“ atď.) alebo technického (plné čiary) vzhľadu možno pridať rôzne štýly čiar.
The two operating modes: Python Scripting and Parameter Editor – allow a powerful diversity of line styles and results. Line styles such as Japanese big brush, cartoon, blueprint, thickness-with-depth are already pre-scripted in Python. The Parameter Editor mode allows intuitive editing of features such as dotted lines and easy setup of multiple line types and edge definitions. On top of all of that, with line style modifiers, the sky is the limit!
ATV buggy by Rylan Wright (RONIN). CC BY. (File:AtvBuggy.zip)¶ |
By mato.sus304. CC BY-SA. (File:Mato_sus304_cut02.zip)¶ |
A cartoon scene from OHA Studio © Mechanimotion Entertainment. (blend-file)¶ |
Blueprint render of Martin M-130 from 1935 by LightBWK. CC0. Warning: heavy file! designed for stress test Blender to the limits and may crash Blender. (File:M-130Blueprint.zip)¶ |
Veľký obrázok¶
Aktivujte Voľný štýl (Freestyle) zaškrtávacím políčkom .
Nastavenia Voľného štýlu sa nachádzajú vo vlastnostiach Vrstva zobrazenia.
Jedna vrstva zobrazenia môže mať len jednu mapu zobrazenia. Mapa zobrazenia obsahuje nastavenia detekcie hrán (Uhol záhybu, prepínač Vyradenie, prepínač Vyhladenie plôšok, prepínač Okraje materiálu, Rozšírené možnosti Polomer gule a Kr Derivát Epsilon).
Mapa zobrazenia môže mať viacero sústav čiar.
Sústava čiar určuje, ktoré typy čiar a výberov sa budú prekresľovať z čiar na základe vašej scény.
Každá sústava čiar používa jeden štýl čiar (ktorý môže byť zdieľaný medzi viacerými sústavami čiar).
Štýl čiary určuje Voľnému štýlu, ako má prekresľovať prepojené sústavy čiar z hľadiska farby, alfa, hrúbky a ďalších aspektov.
Blokový diagram mapy a procesov zobrazenia Voľného štýlu.¶
Známe limity¶
Veľmi náročné na pamäť: Všetky povrchové siete objektov vo vrstve zobrazenia sa načítajú naraz.
Podporované sú len plôšky povrchových sietí objektov.
Zatiaľ neboli zistené žiadne hrany na priesečníkoch plôšok.
Výsledky prekresľovania Voľný štýl neobsahujú žiadne informácie o hĺbke Z.
Panoramatické kamery nie sú podporované.