Vlastnosti Vrstva zobrazenia¶
Referencia
- Panel
Pre každú vrstvu zobrazenia existuje len jedna mapa zobrazenia. Ovláda parametre detekcie hrán. Voľný štýl je možné zapnúť/vypnúť pre každú vrstvu zobrazenia prepnutím zaškrtávacieho políčka v záhlaví panela.
Vrstva zobrazenia: Panel Voľný štýl.¶
- Režim ovládania
Ktoré zistené hrany sa skutočne prekreslia a ako, možno ovládať buď prostredníctvom:
- Režim Editora parametrov
Lines are rendered via the parameter editor, easy but limited.
- Režim skriptovania jazyka Python
Čiary sa prekresľujú pomocou Skriptovania v jazyku Python, ktoré je výkonné, ale zložité.
- Zásobník máp zobrazenia
Možnosť opätovného použitia predtým vypočítanej mapy zobrazenia na ďalšie prekresľovanie. Zásobník sa automaticky aktualizuje, keď sa zmení geometria povrchovej siete vstupnej 3D scény.
Táto funkcia ponúka výrazné zvýšenie výkonu pri prekresľovaní animácií Voľného štýlu, keď je geometria povrchovej siete v priestore kamery statická, ako aj pri opakovanom prekresľovaní statických snímok s aktualizáciami možností štylizácie čiar.
Although the ‚‘View map cache‘‘ checkbox is a view layer option, the cache memory is shared by all view layers and scenes. This means that if Freestyle is used for two or more view layers (possibly in different scenes through the Compositor), then the cached view map for one view layer is replaced by a new view map for another view layer and hence no performance gain is expected.
- Ako vykonať prekreslenie prechodu
Čiary Voľného štýlu nebudú okamžite viditeľné v hornej časti obrázka prekreslenia. Namiesto toho sa čiary Voľného štýlu prekresľujú ako Prekreslenie prechodu, ktoré možno skladať s prekresleným obrázkom uzlom Nad alfa.
- Vyhladenosť plôšok
Pri výpočte hrán berie do úvahy vyhladené tieňovanie.
- Uhol záhybu
Ak dve susediace plôšky vytvárajú uhol menší ako definovaný Uhol lomu, hrana medzi nimi sa prekreslí pri použití výberu typu hrany Lom v súbore čiar. Táto hodnota ovplyvňuje aj výber typu hrany Silueta.
- Vyradenie
Ignoruje hrany, ktoré nie sú viditeľné. (Šetrí čas spracovania a pamäť, ale v niektorých prípadoch môže znížiť kvalitu výsledku.)
- Advanced Options
- Polomer gule
V sústave čiar ovplyvňuje výpočet zakrivení pre výber typu hrany Hrebeň, Údolie a Sugestívny obrys. Zakrivenie v každom vrchole sa vypočíta spriemerovaním tvaru povrchu v rámci zadaného polomeru. Zvýšenie hodnoty znižuje šum a detaily.
- Kr derivát Epsilon
Controls the threshold on the minimum rate of change of curvature used to filter the output of the Suggestive Contour edge type selection. Increasing the value reduces the amount of rendered lines, starting from smoother areas of the object (further information in this pdf).