Úvod¶
Prekreslenia môžete rozdeliť do vrstiev a následne ich opäť spojiť.
Niektoré príklady použitia zahŕňajú samostatné použitie kompozičných efektov na postavy, samostatné rozostrenie vrstiev pozadia a popredia na dosiahnutie hĺbky ostrosti alebo prekreslenie rôznych variantov osvetlenia tej istej scény.
Používanie funkcie Vrstiev zobrazenia vám tiež ušetrí potrebu opätovného prekresľovania celého obrázka po každej zmene, pretože namiesto toho môžete opätovne prekresliť iba vrstvu(-y), ktorú(-é) ste zmenili.
Vrstvy zobrazenia¶
Vrstvy zobrazenia.¶
V hornej časti obrazovky sa nachádza zoznam všetkých vrstiev zobrazenia v aktívnej scéne.
- Názov
Názov aktívnej vrstvy zobrazenia, kliknutím naň ho upravíte.
- Pridať vrstvu zobrazenia
Pridá novú vrstvu zobrazenia do aktívnej scény.
- Nový
Pridá novú vrstvu zobrazenia.
- Kopírovať nastavenia
Pridá novú vrstvu zobrazenia so všetkými nastaveniami aktuálnej vrstvy zobrazenia.
- Prázdny
Pridá novú vrstvu zobrazenia so zakázanými všetkými kolekciami.
- Odstrániť vrstvu zobrazenia
Odstráni vybranú vrstvu zobrazenia z aktívnej scény.
Poznámka
Scéna musí mať aspoň jednu vrstvu zobrazenia.
Použitie¶
Each Render Layer has an associated set of Collections. Objects which are on one of the associated collections are shown in that Render Layer, as long as that collection is also visible.
Varovanie
Only the objects in visible Scene Layers will be rendered. So, if only Collection 1 is visible and your Render Layer set specifies to render only Collections 2 and 3, nothing will be rendered.
Kolekcie¶
Pre každú kolekciu môžete nastaviť spôsob, akým má prekresľovací mechanizmus prekresľovať objekty v nej. Na základe prekresľovacieho mechanizmu možno nastaviť rôzne možnosti.
Nastavenia vrstvy kolekcie/zobrazenia.¶
- Zakázať pre vrstvu zobrazenia
Odstráni túto kolekciu z aktívnej vrstvy zobrazenia. Objekty, ktoré sa nachádzajú len v tejto kolekcii, sa nebudú prekresľovať pre aktívnu vrstvu zobrazenia. To je užitočné na to, aby ste niekedy vynechali vplyv niektorých objektov pre určitú vrstvu zobrazenia.
- Povoliť vo vrstve zobrazenia
Pridá túto kolekciu do aktívnej vrstvy zobrazenia. Objekty vnútri kolekcie sa budú prekresľovať s aktívnou vrstvou zobrazenia.
- Set Indirect Only
Objekty v tejto kolekcii sa na výslednom obrázku podieľajú len nepriamo prostredníctvom tieňov a odrazov.
- Clear Indirect Only
Zruší príznak Iba nepriame. Objekty v tejto kolekcii sa budú normálne podieľať na výslednom obrázku.
- Nastaviť zadržanie
Objekty vnútri tejto kolekcie vytvoria v aktívnej vrstve zobrazenia zadržanie/masku.
- Zmazať zadržanie
Zruší príznak Nastaviť zadržanie.
Cykly¶
Referencia
- Panel
Táto časť sa zaoberá len nastaveniami vrstvy prekreslenia vhodnými pre prekresľovač Cykly. Nastavenia nezávislé od mechanizmu nájdete v tejto sekcii.
Filtrovať¶
- Zahrnuté
- Prostredie
Zakáže prekresľovanie prechodu prekresľovania Prostredia vo finálnom prekreslení.
- Pohlcovanie okolím
Disables rendering the Ambient Occlusion render pass in the final render.
- Povrchy
Zakáže prekresľovanie materiálov objektov vo finálnom prekreslení.
- Vlasy
Disables rendering hair strands in the final render.
- Objem (Hlasitosť)
Zakáže prekresľovanie objemov vo finálnom prekreslení.
Prepísať¶
- Prepísať materiál
Prepíše všetky materiály vo vrstve prekreslenia.
- Snímky
View layer samples to override the scene samples. Controlled by the layer samples in the Sampling panel.