Blender 2.93 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Uzly tieňovača
Úvod
Vstup
Výstup
Tieňovač
Textúra
Farba
Vektor
Uzol Nerovnosti
Uzol Posunutie
Uzol Mapovanie
Uzol Normál
Uzol Mapovanie normálu
Uzol Vektorové krivky
Uzol Posunutie vektora
Uzol Rotácia vektora
Uzol Transformácia vektora
Konvertor
Skupina
Jazyk otvoreného tieňovania
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Files & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
»
Prekreslenie
»
Uzly tieňovača
»
Vektor
Vektor
¶
Uzol Nerovnosti
Uzol Posunutie
Uzol Mapovanie
Uzol Normál
Uzol Mapovanie normálu
Uzol Vektorové krivky
Uzol Posunutie vektora
Uzol Rotácia vektora
Uzol Transformácia vektora
2.93
Loading...
sk
Loading...