Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
      • Výstup
      • Tieňovač
      • Textúra
      • Farba
      • Vektor
        • Uzol Nerovnosti
        • Uzol Posunutie
        • Uzol Mapovanie
        • Uzol Normál
        • Uzol Mapovanie normálu
        • Uzol Vektorové krivky
        • Uzol Posunutie vektora
        • Uzol Rotácia vektora
        • Uzol Transformácia vektora
      • Konvertor
      • Skupina
      • Jazyk otvoreného tieňovania
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Uzly tieňovača »
  • Vektor

Vektor¶

  • Uzol Nerovnosti
  • Uzol Posunutie
  • Uzol Mapovanie
  • Uzol Normál
  • Uzol Mapovanie normálu
  • Uzol Vektorové krivky
  • Uzol Posunutie vektora
  • Uzol Rotácia vektora
  • Uzol Transformácia vektora
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...