Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
      • Výstup
      • Tieňovač
      • Textúra
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Prostredie
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Textúra IES
        • Uzol Obrázok textúry
        • Uzol Magická textúra
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra Šum
        • Uzol Hustota bodov
        • Uzol Textúra Obloha
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Farba
      • Vektor
      • Konvertor
      • Skupina
      • Jazyk otvoreného tieňovania
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Uzly tieňovača »
  • Textúra

Textúra¶

  • Uzol Textúra Tehly
  • Uzol Textúra Šachovnica
  • Uzol Textúra Prostredie
  • Uzol Textúra Stupňovanie
  • Uzol Textúra IES
  • Uzol Obrázok textúry
  • Uzol Magická textúra
  • Uzol Textúra Musgrave
  • Uzol Textúra Šum
  • Uzol Hustota bodov
  • Uzol Textúra Obloha
  • Uzol Textúra Voronoi
  • Uzol Textúra Vlna
  • Uzol Textúra Biely šum
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...