Tieňovanie

Vyhladiť tieň

Referencia

Režim

Režim objektu

Ponuka

Objekt ‣ Vyhladiť tieň

Najjednoduchším spôsobom je nastaviť celý objekt ako vyhladený alebo plôškovaný výberom povrchovej siete objektu tým, že v režime objektu v ponuke Objekt vyberiete Vyhladiť tieň. Toto vynúti priradenie atribútu „vyhladenie“ ku každej plôške povrchovej siete a to aj pri pridávaní alebo odstraňovaní geometrie.

Všimnite si, že obrys objektu je stále silne plôškovaný. Aktivácia vyhladzovacích prvkov v skutočnosti nemení geometriu objektu; mení spôsob výpočtu tieňovania povrchov (normály budú interpolované - natočené jednotným smerom), čím vytvára ilúziu hladkého povrchu.

Select the Shade Flat item in the Object menu to revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image above.

Viď aj

The Auto Smooth mesh property.

Plochý tieň

Referencia

Režim

Režim objektu

Ponuka

Objekt ‣ Plochý tieň

Ako je vidieť v predošlých častiach, polygóny sú stredom Blenderu. Väčšina objektov je reprezentovaná polygónmi a skutočne zakrivené objekty sú často aproximované polygónovými povrchovými sieťami. Pri prekresľovaní obrázkov si môžete všimnúť, že sa tieto polygóny javia ako rad malých, plochých plôšok. Niekedy je to žiaduci efekt pre tvrdé povrchy, ale pre organické povrchy zvyčajne chcete, aby vaše objekty vyzerali hladko.

Example mesh flat (left) and smooth-shaded (right). Sample blend-file.
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png