Blender 2.93 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Scény
Objekty
Úvod
Typy objektov
Počiatok objektu
Výber
Editácia
Transformácia
Úvod
Riadenie transformácie
Číslený vstup
Uzamknutie osi
Presnosť
Presunúť
Rotácia
Mierka
Presun/zmena mierky priestoru textúry
Zarovnať na orientáciu transformácie
Náhodne
Zarovnať objekty
Zrkadlo
Zmazať
Použiť
Prichytiť
Vytvoriť kópiu
Vytvoriť prepojenú kópiu
Spojiť
Rodičovské (nadradené) objekty
Vzťahy
Prepojiť/preniesť údaje
Tieňovanie
Pevné teleso
Konvertovať
Ukázať/skryť
Prečistiť
Odstrániť
Vlastnosti
Nástroje
Kolekcie
Vrstvy zobrazenia
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Files & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
»
Scény a objekty
»
Objekty
»
Editácia
»
Transformácia
»
Riadenie transformácie
Riadenie transformácie
¶
Ovládacie prvky transformácie možno použiť na úpravu a riadenie efektov dostupných transformácií.
Číslený vstup
Jednoduchý režim
Pokročilý režim
Uzamknutie osi
Použitie
Typy uzamknutia osi
Presnosť
Použitie
Prichytenie
Presnosť
2.93
Loading...
sk
Loading...