Geodesic Domes
Pôvodný úvod od Andyho Houstona (séria Blender 2.4)
Geodetické gule založené na dvadsaťstenoch, osemstenoch a štvorstenoch.
Trojuholníkové, šesťuholníkové a kombinované šesťuholníkové/trojuholníkové nastavenia plôšky.
Funkcia, ktorá zmení aktuálny tvar na jeho geometrického dvojníka (akoby).
Prvotné tvary mriežka, valec, parabola, prstenec a guľa.
Rozbočky a vzpery. Vyplní tieto hrany a vrcholy vlastnými dekoratívnymi povrchovými sieťami.
Deformácia supervzorca. Vytvára zaoblené trojuholníky, kývajúce sa tvary atď.
Úvod Brendon Murphy (séria Blender 2.6/7)
Tento skript možno použiť na vytváranie geodetických objektov, ktoré sa neobmedzujú len na kupoly alebo gule.
Každý vytvorený typ povrchovej siete má vlastnú sústavu upraviteľných parametrov.
Úpravou parametrov môžete vytvoriť mnoho jednoduchých alebo zložitých tvarov povrchovej siete.
Vytvára rovnostrannú pyramídu, futbalovú loptu, pohár na víno a ďalšie.
Obmedzená len vašou predstavivosťou (a niektorými matematickými obmedzeniami).
Vytvára komplexné deformácie povrchovej siete parametrami supervzorca.
V ďalšej časti sa budeme venovať typom ponúk a tomu, ako používať parametre pre „návrh“ povrchovej siete.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Inštrukcie
- Hlavné
V ponuke Hlavná vykonáte väčšinu svojej práce. Predvolený geodetický trojuholník sa bude zobrazovať v 3D zábere a parametre Tvorba objektu (Object Creation) sú prístupné tu. Poznámka: Zistil som, že je jednoduchšie najprv používať parametre Tvorba objektov, než prejdete na plôšky (Faces), Vzpery (Struts) a Rozbočky (Hubs), ktoré budú vysvetlené v nasledujúcich častiach.
Teraz sa pozrime na typy objektov a ich parametre:
- Objekty
Predvolene môžete vytvoriť šesť typov objektov. Použitím parametrov môžete na týchto objektoch stavať a vytvárať viac typov objektov. Typy objektov majú jedinečné sústavy parametrov a zdieľajú parametre Supervzorca (popísané nižšie).
Typy tried geodetických objektov
- Geodetické
Upozorňujeme, že parametre Frekvencia majú veľký vplyv na vytváranie objektov. Ak chcete vytvoriť geodetickú kupolu, musíte zvýšiť Frekvenciu alebo predvolenú hodnotu Trojuholník.
- Rozdelenie Základ/Trojboké
Trieda 1 je „rovnostranný trojuholník“. Trieda 2 je „kocka“.
- Mnohosten
Výber medzi štvorstenom, osemstenom, dvadsaťstenom.
- Bod
Bod (vrchol), hrana alebo plôška smerujúca nahor.
- Tvar
Výber medzi troj, šesť alebo hviezdicovými typmi plôšok.
- Zaokrúhlené
Výber medzi guľovým a plochým tvarom. (Nemusí fungovať pre všetky typy objektov.)
Parametre geodetického objektu
- Frekvencia
Rozdelí základné trojuholníky.
- Polomer
Celkový polomer.
- Vystredenie
Zmena mierky na osi X/Y.
- Stlačenie
Zmena mierky na osi Z.
- Štvorec (X/Y)
Akcia super-elipsy v X/Y.
- Štvorec (Z)
Akcia super-elipsy v Z.
- Rotácia (X/Y)
Akcia rotácie super-elipsy v osi X/Y.
- Rotácia (Z)
Akcia rotácie super-elipsy v Z.
- Duálne
Plôšky sa stávajú vrcholmi, vrcholy sa stávajú plôškami, hrany sa preklopia.
Typy geodetických objektov
Môžete vytvoriť šesť typov objektov. Každý typ má vlastnú sadu parametrov. Ako vidíte, väčšina položiek ponuky je zrozumiteľná. Ďalšie informácie o jednotlivých parametroch vám poskytnú popisy.
- Medzera
Zmršťovanie plôšok v smere. Pridávanie alebo odstraňovanie riadkov plôšok na základe výšky (Z) alebo (X/Y).
- Fáza
Rotácia okolo otočného bodu. Užitočné na rotáciu deformácie alebo použitie s medzerou.
Import svojej povrchovej siete
Do programu Geodetické kupoly môžete importovať vlastnú povrchovú sieť na použitie v rámci skriptu. Táto možnosť je obmedzená na ponuky plôšok, vzpier a rozbočovačov.
Plôšky
Táto časť pridáva vysúvanie a úpravu štruktúry plôšok na povrchovej sieti.
Vzpery
Táto časť umožňuje vysunúť objekt pozdĺž hrán povrchovej siete.
Rozbočky
Táto časť umožňuje umiestniť objekt na vrchol na povrchovej sieti.