Corrective Shape Keys
Od autorov:
Zlúčil som a konvertoval dva staré skripty, aby ste mohli vytvárať opravné kľúčové tvary. Prvý skript vytvoril Tal Trachtman v roku 2007 a druhý podľa mňa vytvoril Brecht. Ten funguje s ľubovoľnou kombináciou modifikátorov, ale je veľmi pomalý (asi tri minúty pre povrchovú sieť so 4 000 bodmi). Ten druhý funguje len s objektami, ktoré nemajú viac ako jednu armatúru.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Kliknutím na položku Animácia a potom na položku Korekčné tvarové klávesy aktivujte skript.
Rozhranie
Skript povolíte kliknutím na
.Použitie
Vyberte objekt pózovanej postavy kliknite na Vytvoriť kópiu na úpravu na paneli kľúčových tvarov. Tým sa vytvorí kópia povrchovej siete, ktorú môžete editovať/modelovať.
Vyberte vymodelovanú kópiu a potom objekt postavy. Kliknite na malú čiernu šípku na paneli kľúčových tvarov a vyberte jednu z možností zobrazených na obrázku. Ak má váš objekt iba modifikátor Armatúra, vyberte rýchlejší spôsob. Ak ide o iné (zložitejšie?) modifikátory alebo ak chcete zahrnúť dvojité kvaternionové vytvorenie pokožky (v užívateľskom rozhraní sa teraz nazýva Zachovať objem), budete musieť použiť pomalšiu metódu.
Ak všetko prebehlo správne, vaša postava alebo objekt by mali mať nový kľúčový tvar pre vašu pózu. Ak nie, dvakrát skontrolujte, či vaša povrchová sieť a objekt armatúry nemajú premiestnenie alebo rotáciu a skúste to znova.
Známe limity
Cieľová povrchová sieť nesmie mať žiadnu transformáciu na úrovni objektu, bude nastavená na nulu.
Metóda Rýchlo/Armatúra nefunguje s Plášťami kostí alebo dvojitými kvaterniónmi, obe nastavenia budú v modifikátore vypnuté.
Referencia
- Kategória
Animácia
- Popis
Vytvorí korekčný kľúčový tvar pre aktuálnu pózu.
- Poloha
- Súbor
animation_corrective_shape_key.py
- Autor
Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake
- Udržiavateľ
Úloha na dopracovanie
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Komunitná
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.