Add Camera Rigs
Tento doplnok rozširuje funkčnosť kamery vytváraním ovládacích zariadení miniaplikáciami a pridáva panel na rýchly prístup k nastaveniam kamery z okna 3D záberu.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Popis
Po aktivácii doplnku sa do ponuky
umiestnia tri položky ponuky. Sú to Vybaviť pojazdom kamery (Dolly Camera Rig), Vybaviť žeriavom kamery (Crane Camera Rig) a Vybaviť 2D kamerou (2D Camera Rig).Prvé dve platformy sú veľmi podobné, až na to, že „Vybaviť žeriavom“ má dve ďalšie nastaviteľné kosti (Výška ramena a Dĺžka ramena), ktoré uľahčujú dosiahnutie filmového záberu žeriavom.
Ponuka Vybaviť 2D kamerou je užitočná hlavne pre 2D zábery, keď je kamera statická a akcia sa odohráva pred ňou (ako na divadelnom javisku).
Použitie
Pridať
. Tým sa vytvorí výbava na mieste kurzora, pridá sa nová kamera a stane sa novou aktívnou kamerou scény.Keď je vybraná Výbava, vlastnosti kamery sa zobrazia na bočnom paneli.
3D Výbavy (pojazd a žeriav)
- Koreňová kosť
Toto je nadradená časť celej výbavy.
- Riadiaca kosť
Toto je kosť (s názvom
Ctrl
), ktorá bude premiestňovať kameru. V predvolenom nastavení bude sledovať cieľovú kosť.- Cieľová kosť
Kamera bude mieriť na túto kosť (s názvom
Aim
). Kameru môžete nakláňať aj otáčaním cieľa na osi Y.
2D výbava
Táto výbava je navrhnutá tak, aby fungovala hlavne ako pódiová kamera, ktorá je zameraná jedným smerom. Môžete ňou vytvoriť snímku akcie pohybom dvoch rohov kamery namiesto jej posúvania a otáčania. Zložitými ovládačmi na výpočet vhodných nastavení kamery vytvára plynulé pohyby, ktoré by bolo bez nej ťažké dosiahnuť.
Viď aj
Toto video ukazuje porovnanie animovaného pohybu kamery bez (hore) a (dole) výbavou. Ako môžete vidieť v ľavom dolnom rohu, môžete dosiahnuť plynulejší pohyb kamery bez otočného pohybu snímky.
- Koreňová kosť
Toto je nadradená časť celej výbavy. Je to jediná kosť, ktorou by ste mali otáčať, aby ste ju nasmerovali približne na akciu.
- Kosti ľavého a pravého rohu
Toto sú najdôležitejšie kosti tejto súpravy. Môžete nimi pohybovať a rýchlo tak nastaviť a animovať orámovanie. Kamera upraví svoje parametre tak, aby sa prispôsobila tomuto orámovaniu (ohnisková vzdialenosť, rotácia/posun). Mali by byť vždy v rovnakej výške (os Y v súradnicovom systéme kamery).
- Kosť kamery
Kamerou môžete pohybovať a ona bude kompenzovať svoje nastavenia tak, aby orámovala dva rohy. Ak napríklad necháte rohy na oboch stranách objektu pevné a posuniete kameru dopredu, dosiahnete účinný efekt priblíženia pojazdom.
Režimy
Pre 2D výbavu existujú dva režimy prevádzky: Rotácia a Posun. Medzi týmito dvoma režimami môžete prepínať v rozhraní doplnku.
Rotácia je predvolený režim, ktorý otáča kamerou tak, aby sa zameral na rohy a udržal ich v zábere. Režim Posun naopak využíva vlastnosti Posun na kamere na dosiahnutie efektu orezania namiesto posunu.
Limity
Ak v režime rotácie posuniete rohy príliš do strany, perspektíva sa stane oveľa menej presnou.
Režim otáčania nie je podporovaný pre ortografické kamery.
Rozhranie
Miniaplikácie
Po zostavení platformy prídavný modul vytvorí kolekciu všetkých vlastných tvarov kostí (s názvom Widgety
(pomôcky)). Keď sa vytvoria vlastné tvary (widgety), budú používať prefix WGT-
. Ak máte na scéne viac ako jednu výbavu, použije tie isté widgety v tej istej kolekcii namiesto ich duplikovania. Predvolený názov kolekcie a prefix widgetov možno nastaviť v nastaveniach doplnku. (Tým sa nezmení názov žiadnych existujúcich widgetov ani kolekcie, iba tých, ktoré sa vytvoria po zmene nastavenia.)
Panel
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Panel
Na paneli sa zobrazia najpoužívanejšie nastavenia kamery. Tu budú vysvetlené len pridané funkcie, ďalšie informácie nájdete v časti Kamery.
- Pridať Hĺbku ostrosti Prázdne
Tlačidlo Pridať Hĺbku ostrosti (Add DOF Empty) automaticky pridá prázdne miesto v mieste cieľovej kosti a vytvorí z neho objekt hĺbky ostrosti (DOF - depth of field).
Prázdne je potomkom cieľovej kosti, takže ju môžete animovať namiesto priamej animácie Prázdnej. Ide o obchádzku, pretože ako cieľ je možné použiť iba objekty a nie kosti.
- Ohnisková vzdialenosť/Ohniskové Stop/Ohnisková dĺžka
Ide o užívateľské vlastnosti na kosti kamery, ktoré riadia ekvivalentné nastavenie na skutočnom kamere. Vďaka tomu ju možno animovať v rámci objektu armatúry namiesto toho, aby sa animovala armatúra a kamera.
- Zobraziť vpredu
Objekt platformy bude viditeľný cez všetky ostatné geometrie. (Užitočné, ak máte preletovú scénu alebo ak vám prekážajú iné povrchové siete.)
- Výber uzamknutia kamery
Tlačidlo Zamknúť výber kamery je prepínacie tlačidlo, ktoré umožňuje zrušiť výber kamery (aby ste ju nemohli omylom odstrániť).
- Snímanie (Zamknúť cieľ)
Tento posúvač ovláda vynútenie Stopa na v riadiacej kosti. Ak ho vypnete, kosť už nebude smerovať na cieľovú kosť.
- Výška výbavy žeriavu, dĺžka ramena
Posúvače Výška ramena a Dĺžka ramena v spodnej časti užívateľského rozhrania zobrazujú mierku osi Y príslušnej kosti. V predvolenom nastavení majú výška aj dĺžka ramena veľkosť 1 jednotky. Tieto hodnoty sa v rozhraní zobrazujú len vtedy, keď je vybraná výbava žeriavom, sú tiež animovateľné.
- Rotácia/Posun
Posúvač Rotácia/Posun umožňuje prepínať medzi režimami Rotácia a Posuv pre výbavu 2D kamery. Môžete tiež zvoliť prechodnú hodnotu, aby ste mali trochu z oboch.
Viacero kamier
Je možné pridať toľko zariadení, koľko vaša scéna potrebuje. Ak kamera pripojená k vybranej výbave nie je aktívna, zobrazí sa položka Urobiť kameru aktívnou. Stlačením tejto možnosti sa táto kamera stane aktívnou.
Prepínanie kamier
Ak chcete počas animácie prepínať kamery, môžete to urobiť tlačidlom Pridanie značky a väzby. Používa sa pri tom vstavaný nástroj Blenderu na väzbu kamery na značku časovej osi. Po stlačení pridá značku na časovú os a viaže ju na kameru ovládanú vybranou výbavou. Prejdite na inú snímku, vyberte inú výbavu kamery a znova ho stlačte. Teraz máte dve značky a pri prechádzaní časovej osi uvidíte, že aktívna kamera sa podľa toho prepína. (Tento postup opakujte toľkokrát, koľkokrát je potrebné). Tieto značky potom môžete tiež ťahať po časovej osi a meniť tak snímku, pri ktorej sa prepnú.
Riešenie probémov
Ak nefunguje snímanie cieľa alebo 2D výbava, skontrolujte, či máte v Nastaveniach zapnuté „Automatické spúšťanie skriptov Python“
.Viď aj
Úložisko autora na Githube.
Blog vysvetľujúci 2D platformu od jej autorov.
Referencia
- Kategória
Kamera
- Popis
Pridáva kamerovú výbavu s užívateľským rozhraním.
- Poloha
- Súbor
camera_dolly_crane_rigs.py
- Autor
Wayne Dixon, Brian Raschko, Kris Wittig, Damien Picard, Flavio Perez
- Udržiavateľ
Úloha na dopracovanie
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Komunitná
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.