Copy Attributes Menu
Tento doplnok rozširuje klávesovú skratku Kopírovanie objektov Ctrl-C o viacero ďalších typov kopírovania.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.
Kliknutím na položku Rozhranie a potom na ponuku Kopírovať atribúty aktivujte skript.
Popis
Režim objektu
Skript povolíte kliknutím na Rozhranie ‣ Copy Attributes Menu:
Každá položka v ponuke skopíruje niektoré atribúty z aktívneho (naposledy vybraného objektu) do všetkých ostatných vybraných položiek:
- Kopírovať polohu
Kopíruje polohu objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať rotáciu
Kopíruje rotáciu objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať mierku
Kopíruje mierku objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať možnosti kresby
Kopíruje možnosti zobrazenia: napríklad drôtený rám, prázdny tvar zobrazenia, prázdna veľkosť zobrazenia atď.
- Kopírovať časový posuv
Kopíruje časový posuv zásobníka animácie.
- Kopírovať inštancie
Kopíruje nastavenia vytvorenia inštancie skupiny/vrcholov/plôšok.
- Kopírovať farbu objektu
(Samozrejmé)
- Kopírovať hmotu (nastavenie fyziky)
(Samozrejmé)
- Kopírovať ochranu transformácie
Vytvorí kópie zámkov transformácie.
- Kopírovať vynútenia objektu
Odstráni všetky súčasné vynútenia na vybraných objektoch a nahradí ich vynúteniami aktívneho objektu.
- Kopírovať priestor textúr
(Samozrejmé)
- Kopírovať index prechodu
(Samozrejmé)
- Kopírovať modifikátory
V súčasnosti sa správa ako vynútenia, všetky pôvodné modifikátory budú nahradené tými, ktoré sú na aktívnom prvku.
- Kopírovať váhu vrcholov
(Samozrejmé)
Režim editácie povrchovej siete
Pri vybranej povrchovej sieti objekte vstúpením do režimu editácie a stlačením tlačidla Ctrl-C skopíruje atribúty textúry plôšky. Následne sa zjaví ponuka:
Niektoré z týchto položiek sa nemusia zobraziť v závislosti od počtu vrstiev UV textúr alebo farieb vrcholov na povrchovej sieti.
Prvá skupina možností kopíruje atribúty z aktívnej plôšky na všetky ostatné vybrané plôšky v tej istej vrstve UV textúry alebo farby vrcholu.
- Kopírovať materiál
Kopíruje index materiálu na vybrané plôšky.
- Kopírovať obrázok
Kopíruje priradenia obrázka k vybraným plôškam.
- Kopírovať UV súradnice
Kopíruje UV súradnice na vybrané plôšky.
- Kopírovať farby vrcholov
Kopíruje farby vrcholov na vybrané plôšky.
Druhá skupina možností kopíruje atribúty vybraných plôšok v aktívnej vrstve UV textúry alebo farby vrcholov z príslušných plôšok v inej vrstve UV textúry alebo farby vrcholov.
- Kopírovať obrázok z vrstvy
Kopíruje priradenia obrázka z inej vrstvy pre vybrané plôšky.
- Kopírovať UV súradnice z vrstvy
Kopíruje UV súradnice z inej vrstvy pre vybrané plôšky.
- Kopírovať farby vrcholov z vrstvy
Kopíruje farby vrcholov z inej vrstvy pre vybrané plôšky.
Režim pózy
Výberom viac ako jednej kosti, stlačením Ctrl-C pre skopírovanie atribútov z aktívnej (poslednej vybranej kosti) do všetkých ostatných vybraných kostí. Následne sa zobrazí ponuka:
- Kopírovať lokálnu polohu
Kopíruje súradnicu polohy (ako je vidieť na paneli transformácie) do vybratých kostí.
- Kopírovať lokálnu rotáciu
Kopíruje súradnice rotácie (ako je zobrazená na paneli transformácie) do vybraných kostí.
- Kopírovať lokálnu mierku
Kopíruje súradnice mierky (ako je zobrazená na paneli transformácie) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu polohu
Kopíruje súčasné umiestnenie kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu rotáciu
Kopíruje súčasnú rotáciu kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu mierku
Kopíruje súčasnú veľkosť kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať tvar kostí
(Samozrejmé)
- Kopírovať ochranu transformácie
(Samozrejmé)
- Kopírovať vynútenia pózy
(Samozrejmé)
- Kopírovať limity IK
(Samozrejmé)
- Kopírovať pózu
To je to, čo bolo pôvodne namapované na Ctrl-C pred inštaláciou doplnku.
Rozdiel medzi lokálnym a vizuálnym
Lokálna transformácia kostí je relatívna voči vlastnej pokojovej polohe každej kosti; ak sa nezhodujú v režime editácie, nebudú sa zhodovať ani v režime pózy, aj keď sa čísla na paneli transformácie kostí zobrazujú rovnako. Taktiež neberú do úvahy vynútenia alebo rodičovstvo.
Vizuálna transformácia kostí kopíruje vizuálnu transformáciu (viditeľnú na obrazovke) aktívnej kosti na vybrané kosti bez ohľadu na rodičovstvo alebo vynútenia. Výsledok by mal vyzerať úplne rovnako, aj keď sa čísla kostí nezhodujú. Vynútenia na vybraných kostiach môžu zabrániť tomu, aby to fungovalo (alebo ovládače, keď na to príde):
Referencia
- Kategória
Rozhranie
- Popis
Ponuka Kopírovať atribúty.
- Poloha
3D záber Ctrl-C
- Súbor
space_view3d_copy_attributes.py
- Autor
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
- Udržiavateľ
Úloha na dopracovanie
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Komunitná
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.