Prekresľovanie z príkazového riadku
V niektorých situáciách potrebujeme zvýšiť rýchlosť prekresľovania, získať prístup k Blenderu na diaľku, aby sme mohli niečo prekresliť, alebo vytvoriť skripty, ktoré používajú príkazový riadok.
Jednou z výhod používania príkazového riadku je, že nepotrebujeme grafické zobrazenie (napríklad v Linuxe nie je potrebný X server), a preto môžeme prekresľovať cez vzdialené prostredie (typicky SSH).
Pre úplný zoznam argumentov (napríklad na určenie scény, ktorá sa má prekresliť, čísla koncového snímku atď.) si pozrite časť Argumenty príkazového riadku alebo jednoducho spustite:
Konkrétne pokyny na spustenie Blenderu z príkazového riadku nájdete v časti Spustenie z príkazového riadku.
blender --help
Poznámka
Argumenty sa vykonávajú v poradí, v akom sú zadané!
Nasledujúci príkaz nebude fungovať, pretože výstup a prípona sú nastavené až po tom, ako sa Blenderu prikáže prekresliť:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
Nasledujúci príkaz sa bude správať podľa očakávania:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
Vždy pozícia -f
alebo -a
ako posledné argumenty.
Samostatný obrázok
blender -b file.blend -f 10
-b
Prekresľovanie na pozadí (bez užívateľského rozhrania).
file.blend
Cesta k blend-súboru, ktorý sa má prekresliť.
-f 10
Prekreslí len 10. snímku.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
Cesta k miestu uloženia prekresleného obrázka s použitím piatich núl pre číslo snímky.
-F OPEN_EXR
Prepíše formát obrázka uvedený v blend-súbore a uloží ho do obrázka OpenEXR.
-f -2
Prekreslí iba predposlednú snímku.
Varovanie
Argumenty sú citlivé na veľkosť písmen! -F`
a -f
nie sú rovnaké.
Animácia
blender -b file.blend -a
-a
Prekreslí celú animáciu s použitím všetkých nastavení uložených v blend-súbore.
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
Použite mechanizmus prekreslenia „Cykly“. Zoznam dostupných mechanizmov prekreslenia získate spustením príkazu
blender -E help
.-s 10 -e 500
Nastavte počiatočnú snímku na
10
a koncovú snímku na500
.-t 2
Použije iba dve vlákna.
Cykly
Okrem vyššie uvedených možností, ktoré sa vzťahujú na všetky mechanizmy prekreslenia, majú Cykly ďalšie možnosti na ďalšie ovládanie svojho správania.
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU
Poznámka
Na rozdiel od všeobecných možností sa možnosti špecifické pre Cykly musia odovzdať na konci príkazového riadku za dvojitou pomlčkou.
--cycles-device CPU
Override the device that is used to render frames. Currently supported options are
CPU
,CUDA
,OPTIX
, andHIP
. Additionally, you can append+CPU
to any GPU type for hybrid rendering.--cycles-print-stats
Ukáže podrobné štatistiky o využití pamäte a času pre prekresľovanie v Cykloch na konzole.