Úvod
Snímanie pohybu sa používa na snímane pohybu objektov a/alebo kamery a prostredníctvom vynútení na použitie týchto údajov o snímaní na 3D objekty (alebo len na jeden), ktoré boli vytvorené v Blenderi alebo importované do aplikácie. Snímanie pohybu v Blenderi podporuje niekoľko veľmi výkonných nástrojov na 2D snímanie a rekonštrukciu 3D pohybu vrátane snímania kamery a snímania objektov, ako aj niektoré špeciálne funkcie, ako je napríklad snímanie roviny na kompozíciu. Stopy možno použiť aj na pohyb a deformáciu masiek na rotoskopovanie v editore masiek, ktorý je k dispozícii ako špeciálny režim v editore filmových klipov.
Zobrazenia
V režime snímania sú k dispozícii tri rôzne zobrazenia. Medzi režimami zobrazenia môžete prepínať použitím voliča Zobrazenie, ktorý sa nachádza v záhlaví. Po výbere zobrazenia v sa zmení celá oblasť editora filmových klipov. Preto, ak chcete zobraziť zobrazenie krivky alebo expozičného hárku, musí byť editor rozdelený na dve časti, pričom jedna z nich musí byť prepnutá na zobrazenie krivky alebo expzičného hárku.
Manuálna kalibrácia objektívu
Všetky kamery zaznamenávajú skreslené video. Vzhľadom na spôsob fungovania optických objektívov sa s tým nedá nič robiť. Na presný pohyb kamery je potrebná presná hodnota ohniskovej vzdialenosti a „sila“ skreslenia.
Ohnisková vzdialenosť sa v súčasnosti dá automaticky získať len z nastavení kamery alebo z informácií EXIF. Existuje niekoľko externých nástrojov, ktoré môžu pomôcť nájsť približné hodnoty na kompenzáciu skreslenia. Existujú aj plne manuálne nástroje, v ktorých môžete použiť mriežku, ktorá sa ovplyvňuje modelom skreslenia a deformované bunky definujú rovné čiary na záberoch.
V Blenderi na to môžete použiť nástroj Poznámka - stačí nakresliť čiaru, ktorá by mala byť na zázname rovná, použitím štetca polygónovej čiary upraviť hodnoty skreslenia tak, aby sa poznámky zhodovali s čiarami na zázname.
Ak chcete kameru kalibrovať presnejšie, použite nástroj na kalibráciu mriežky z OpenCV. OpenCV používa rovnaký model skreslenia, takže by to nemal byť problém.
Riešenie pohybu kamery a objektu
Blender podporuje nielen riešenie pohybu kamery vrátane záberov zo statívu, ale aj riešenie pohybu objektu vo vzťahu k pohybu kamery. Okrem toho je k dispozícii Rovinná stopa, ktorá rieši pohyb všetkých značiek v jednej rovine.
Nástroje na orientáciu a stabilizáciu scény
Po vyriešení je potrebné zorientovať skutočnú scénu v 3D scéne, aby sa dala pohodlnejšie skladať. K dispozícii sú nástroje na definovanie podlahy, počiatku scény a osí X/Y na vykonanie orientácie scény.
Niekedy videozáznamy obsahujú nepravidelné skoky a nakláňanie, napríklad pri použití ručnej kamery. Na základe niektorých sledovaných obrazových prvkov dokáže 2D stabilizácia zistiť a kompenzovať takéto pohyby, aby sa zlepšila kvalita konečného výsledku.