Úvod
Systém fyziky Blenderu umožňuje simulovať množstvo rôznych fyzikálnych javov v reálnom svete. Týmito systémami môžete vytvárať rôzne statické a dynamické efekty, ako napr:
Vlasy, tráva a kŕdle
Dážď
Dym a prach
Voda
Látka
Želatína
atď.
Rýchle efekty
Referencia
- Editor
3D záber
- Režim
Režim objektu
- Ponuka
Nastaví základnú scénu simulácie alebo efektu vrátane vybraných objektov. Nástroj pridá základné objekty, ako sú oblasti pôsobnosti alebo časticové systémy s preddefinovanými nastaveniami, aby bol výsledok okamžite viditeľný.