Úvod

Systém fyziky Blenderu umožňuje simulovať množstvo rôznych fyzikálnych javov v reálnom svete. Týmito systémami môžete vytvárať rôzne statické a dynamické efekty, ako napr:

  • Vlasy, tráva a kŕdle

  • Dážď

  • Dym a prach

  • Voda

  • Látka

  • Želatína

  • atď.

Rýchle efekty

Referencia

Editor

3D záber

Režim

Režim objektu

Ponuka

Objekt ‣ Rýchle efekty

Nastaví základnú scénu simulácie alebo efektu vrátane vybraných objektov. Nástroj pridá základné objekty, ako sú oblasti pôsobnosti alebo časticové systémy s preddefinovanými nastaveniami, aby bol výsledok okamžite viditeľný.