Uzol Materiál

../../../_images/render_shader-nodes_output_material_node.png

Uzol Materiál.

Uzol Výstup materiálu sa používa na výstup informácií o materiáli povrchu do objektu povrchu.

Vstupy

Povrch

Tieňovanie pre povrch objektu.

Objem (Hlasitosť)

Tieňovanie pre objem vnútri objektu.

Premiestnenie

Používa sa na vytvorenie mapy nerovností alebo skutočného rozdelenia posunutia.

Vlastnosti

Cieľ

Mechanizmus prekreslenia, pre ktorý sa používajú vstupné tieňovače. V predvolenom nastavení sú tieňovače zdieľané medzi Cyklami a Eevee, pričom pre každý z nich možno vytvoriť špecializované nastavenia výstupných tieňovačov.

Výstupy

Tento uzol nemá žiadne výstupy.