Úvod

Geometria scény je zostavená z jedného alebo viacerých objektov. Tieto objekty môžu siahať od svetiel, ktoré osvetlia vašu scénu, základných 2D a 3D tvarov, ktoré ju vyplnia modelmi, kostier na animáciu týchto modelov, až po kamery na získanie obrázkov alebo vytvorenie videa toho všetkého.

Každý typ objektu Blender (povrchová sieť, svetlo, krivka, kamera atď.) sa skladá z dvoch častí: objektu a údajov objektu (niekedy skrátene „ObData“):

Objekt

Uchováva informácie o polohe, rotácii a veľkosti konkrétneho prvku.

Údaje objektu

Uchovávajú všetko ostatné. Napríklad:

Povrchové siete

Uchovávajú geometriu, zoznam materiálov, skupiny vrcholov atď.

Kamery

Uchovávajú ohniskovú vzdialenosť, hĺbku ostrosti, veľkosť snímača atď.

Každý objekt má prepojenie na svoje súvisiace údaje objektu a jedni údaje objektu môžu byť zdieľané mnohými objektmi.