Symetria
Referencia
- Režim
Režim maľovania vrcholov
- Nástroj
- Zrkadlo
Zrkadlenie ťahov štetca cez vybrané miestne osi. Upozorňujeme, že ak chcete zmeniť smery, do ktorých smerujú osi, musíte model otáčať v režime úprav, a nie v režime objektu.
- Radiálne X, Y, Z
Tieto nastavenia umožňujú radiálnu symetriu v požadovaných osiach. Číslo určuje, koľkokrát sa bude ťah opakovať v rozsahu 360 stupňov okolo centrálnych osí.
- Skupina vrcholov X
Možnosť Zrkadlo X použite na zrkadlové maľovanie skupín, ktoré majú symetrické názvy, napríklad s príponou „.P“/ „.Ľ“ alebo „_P“ / „_Ľ“. Ak skupina nemá zrkadlový náprotivok, bude sa symetricky maľovať na samotnú aktívnu skupinu. Viac informácií o konvencii pomenovania si môžete prečítať v Úprava kostier: Konvencie názvov. Konvencia pre armatúry/kosti platí aj tu.
- Zrkadlo topológie
Použije zrkadlenie na základe topológie, keď majú obe strany povrchovej siete zhodnú zrkadlenú topológiu. Viac informácií nájdete v tu.