Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
    • Editor obrázkov
    • UV editor
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
      • Úvod
      • Zobrazenie
      • Oblasť bočného panela
        • Zábery
          • Náhrada/Časový kód
          • Nastavenia záznamu
        • Pohľad
          • 2D kurzor
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Editory »
  • Editor filmových klipov »
  • Oblasť bočného panela

Oblasť bočného panela

Zábery

Náhrada/Časový kód

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

Náhrada je menší obrázok (načítateľný rýchlejšie), ktorý predstavuje hlavný obrázok. Pri opätovnom zostavení servera proxy program Blender vypočítava malé obrázky (napríklad miniatúry) pre veľké obrázky a môže to chvíľu trvať. Po ich výpočte sú však funkcie úprav, ako je čistenie a posúvanie, oveľa rýchlejšie, ale poskytujú výsledok s nízkym rozlíšením. Pred konečným vykreslením nezabudnite náhrady deaktivovať.

Po výbere parametrov Náhrada/Časový kód musíte na vygenerovanie klipu náhrady použiť Klip ‣ Náhrada ‣ Prebudovať Náhradu a Časový kód a bude k dispozícii až po jeho vytvorení Blenderom.

Vytvoriť originál

Používa sa na definovanie, ktoré rozlíšenia náhrady obrázkov sa majú zostaviť.

Zostaviť neskreslené

Zostavuje obrázky z pôvodných neskreslených obrázkov pre vyššie uvedené veľkosti. To pomáha zabezpečiť rýchlejšie prehrávanie neskreslených záznamov.

Kvalita

Definuje kvalitu obrázkov JPEG použitých pre náhrady.

Vlastný priečinok náhrad

V predvolenom nastavení sa všetky generované obrázky náhrad ukladajú do priečinka <path of original footage>/BL_proxy/<clip name>, ale toto umiestnenie je možné nastaviť ručne použitím tejto možnosti.

Znovu zostaviť náhrady

Regeneruje obrázky náhrady pre všetky vyššie uvedené veľkosti a regeneruje všetky časové kódy, ktoré je možné neskôr použiť.

Časový kód

Keď pracujete so záznamami priamo kopírovanými z kamery bez ich predbežného spracovania, môže sa vyskytnúť veľa artefaktov, hlavne kvôli postupnému vyhľadávaniu danej snímky. Stáva sa to preto, lebo takéto zábery zvyčajne nemajú v hlavičkách správne hodnoty snímkovej frekvencie. Tento problém môže stále vzniknúť, keď má zdrojový klip rovnakú snímkovú frekvenciu ako nastavenia scény. Aby mohol Blender správne vypočítať snímky a rýchlosť snímkovania, existujú dve možné riešenia:

  1. Predbežne spracuje svoje video napr. MEncoder na opravu záhlavia súboru a vloženie správnych kľúčových snímok.

  2. Použije možnosť náhrada/časový kód v Blenderi.

Žiadne

Nepoužiť žiadny časový kód.

Beh záznamu

Obrázky používa v poradí, v akom boli zaznamenané.

Voľnobeh

Použite globálnu časovú pečiatku zapísanú záznamovým zariadením.

Voľnobeh (údaj záznamu)

Interpolácia globálnej časovej značky použitím dátumu a času záznamu zapísaného záznamovým zariadením.

Beh záznamu bez medzier

Nahrávanie prebieha, ale ignoruje časový kód, zmeny snímkovej frekvencie alebo výpadky.

Poznámka

Beh záznamu je časový kód, ktorý je zvyčajne najlepšie použiť, ale ak je súbor klipu úplne poškodený, Beh záznamu bez medzier bude jedinou šancou na dosiahnutie prijateľného výsledku.

Veľkosť prekreslenej náhrady

Definuje, ktoré rozlíšenie obrázku náhrady sa použije na zobrazenie. Ak je nastavená možnosť Neskreslené prekreslenie, použijú sa obrázky vytvorené z neskreslených snímok. Ak neexistujú žiadne vygenerované náhrady, veľkosť prekreslenia sa nastaví na „Žiadna náhrada, vykonať úplné prekreslenie“ a ak je povolené prekreslenie bez skreslenia, k skresleniu dôjde automaticky pri obnovení snímky.

Nastavenia záznamu

Pozrite si Nastavenia obrázkov.

Pohľad

2D kurzor

2D kurzor je prerušovaný sivý krížik, ktorý sa zobrazuje v hlavnej oblasti. Možno ho použiť nastavením otočného bodu na 2D kurzor na transformáciu všetkých bodov vzhľadom na umiestnenie 2D kurzora.

Poloha X, Y

Umiestnenie 2D kurzora sa vzťahuje na ľavý dolný okraj hlavnej oblasti. Okraj obrázka bude vzdialený 0,5, takže (0,5, 0,5) bude pravý horný roh.

Polohu 2D kurzora možno nastaviť aj so Shift-PTM.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...