Wavefront OBJ

Referencia

Ponuka

Súbor ‣ Import/Export ‣ Wavefront (.obj)

OBJ is a widely used de facto standard in the 3D industry. The OBJ format is a popular plain text format, however, it has only basic geometry and material support.

Poznámka

Neexistuje podpora pre armatúry, svetlá, kamery, prázdne objekty, rodičovstvo alebo transformácie. Pre viac informácií si pozrite časť Kompatibilita.

Použitie

Export geometrie a kriviek do formátu OBJ.

Exportovanie

Vlastnosti

Animácia

Animácia

Exportuje očíslovaný OBJ pre každú snímku od počiatočnej po koncovú snímku. Upozorňujeme, že to môže trvať pomerne dlho.

Snímka Začiatok, Koniec

Prvá a posledná snímka na export, ktorý sa používa na určenie rozsahu exportovaných snímok.

Vlastnosti Objekt

Os dopredu, hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „hore“ inú os, existujú nastavenia konverzie osí, os „vpredu“ a os „hore“ - ich priradením na iné osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami aplikácií „hore“ a „vpredu“.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad aplikácie bežne používajú Y ako os smerom hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Mierka

Globálna mierka na použitie pri exporte.

Len vybrané

Exportuje iba vybrané objekty. Inak exportuje všetky objekty na scéne.

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Vlastnosti

Pre vlastnosti, ktoré majú rôzne nastavenia pre zobrazovací port/finálne prekreslenie, vyberte, ktorý sa použije na výstup. Jedným z príkladov, kde je to dôležité, je Modifikátor Delenie povrchu.

Záber

Použite vlastnosti záberu.

Prekreslenie

Použite vlastnosti finálneho prekreslenia.

Režim cesty

Pri odkazovaní na cesty v exportovaných súboroch môžete chcieť mať určitú kontrolu nad použitou metódou, pretože absolútne cesty môžu byť správne len vo vašom systéme. Relatívne cesty sú na druhej strane prenosnejšie, ale znamenajú, že pri pohybe v miestnom súborovom systéme musíte súbory zoskupovať. V niektorých prípadoch na ceste nezáleží, pretože cieľová aplikácia bude aj tak vyhľadávať v súbore preddefinovaných ciest, takže máte možnosť odstrániť aj cestu.

Automaticky

Používa relatívne cesty pre súbory, ktoré sa nachádzajú v podpriečinku exportovaného umiestnenia, absolútne pre všetky priečinky mimo neho.

Absolútne

Používa úplné cesty.

Relatívne

V každom prípade používa relatívne cesty (okrem prípadov, keď je na inom disku v systéme Windows).

Prispôsobiť

Používa relatívne/absolútne cesty na základe ciest používaných v Blenderi.

Cesta pásu

Zapíšte len názov súboru a vynechá zložku cesta.

Kopírovať

Pri exporte skopírujte súbor a uvedie k nemu relatívnu cestu.

Export geometrie

UV súradnice

Vypíše súradnice aktívnych UV vrstiev z Blenderu.

Normály

Blender vypíše normály plôšok a vrcholov (v závislosti od nastavenia vyhladenia plôšok).

Väčšinou to nie je potrebné, pretože väčšina aplikácií si normály vypočíta sama, ale aby sa zhodovali s textúrami normálových máp Blenderu, budete ich musieť napísať tiež.

Materiály

Vypíšte súbor MTL spolu so súborom OBJ. Väčšina importérov, ktoré podporujú OBJ, prečíta aj súbor MTL.

Trojuholníková povrchová sieť

Vypíše štvorce ako dva trojuholníky. Niektoré programy majú len veľmi základnú podporu OBJ a podporujú len trojuholníky.

Krivky ako NURBS

Vypíše krivky NURBS ako OBJ NURBS namiesto konverzie na geometriu.

Zoskupenie

Skupiny objektov

Každý objekt Blender vypíše ako objekt OBJ.

Poznámka

Všimnite si, že pokiaľ ide o Blender, nie je rozdiel medzi skupinami OBJ a objektami, táto možnosť je zahrnutá len pre aplikácie, ktoré s nimi zaobchádzajú odlišne.

Skupiny materiálu

Vygeneruje skupinu OBJ pre každú časť geometrie použitím iného materiálu.

Skupiny vrcholov

Exportovať názov skupiny vrcholov plôšok. Približný odhad podľa výberu skupiny vrcholov s najväčším počtom členov medzi vrcholmi plôšok.

Skupiny vyhladenia

Blender zapíše ostré hrany ako vyhladené skupiny.

Skupiny príznakov bitov (Bitflag)

Vygenerovanie príznakov bitov pre vyhladenie skupiny.

Kompatibilita

Povrchy NURBS, text3D a meta gule sa pri exporte konvertujú na povrchové siete.

Importovanie

Import geometrie a kriviek do formátu OBJ.

Ak pre OBJ existuje zodpovedajúci súbor .MTL, importujú sa aj jeho materiály.

Poznámka

Blender now only supports complex node-based shading. OBJ having a fixed pipeline-like support of materials, this add-on uses the generic wrapper featured by Blender to convert between both.

Vlastnosti

Transformácia

Prichytiť pole ohraničenia

Súbory OBJ sa často výrazne líšia v mierke, toto nastavenie pripne importovaný súbor na pevnú veľkosť.

Os dopredu, hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Možnosti

Overiť povrchové siete

Skontroluje importované údaje povrchovej siete na prítomnosť chýb a v prípade potreby ich opraví. Spomaľuje to proces importu, ale môže opraviť chyby v importovanej povrchovej sieti.