Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Úvod
Štruktúra
Prvotné tvary
Nástroje
Výber
Editácia
Úvod
Nástroje povrchovej siete
Transformácia
Presun, rotácia, mierka
Zaguľatiť
Strihať
Ohnúť
Stiahnuť/roztiahnuť
Skrútiť
Náhodne
Zmrštiť/nafúknuť
Zmeniť veľkosť kože
Zrkadlo
Vytvoriť kópiu
Vysunúť
Zlúčiť
Rozdeliť
Oddeliť
Pretnúť
Premietnuť rez
Vypuklý trup
Symetrizovať
Prichytiť symetricky
Normály
Tieňovanie
Zoradiť prvky
Prečistiť
Odstránenie a rozpustenie
Nástroje vrcholov
Nástroje hrán
Nástroje plôšky
UV nástroje
Vlastnosti
UV
Analýza povrchovej siete
Pretvorenie topológie
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Modelovanie
»
Povrchové siete
»
Editácia
»
Nástroje povrchovej siete
»
Transformácia
Transformácia
Presun, rotácia, mierka
Zaguľatiť
Strihať
Ohnúť
Stiahnuť/roztiahnuť
Skrútiť
Náhodne
Zmrštiť/nafúknuť
Zmeniť veľkosť kože
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...