Skrútiť
Referencia
- Režim
Režimy editácie
- Ponuka
Možnosti nástroja Skrútiť.
Transformácia skrútenie zoberie vybrané prvky a skrúti ich okolo 3D kurzora o určitý uhol. Upozorňujeme, že táto transformácia vždy závisí od umiestnenia 3D kurzora. Otočný bod sa neberie do úvahy. Výsledky transformácie skrútením sú tiež závislé od zobrazenia.
Použitie
Pred. |
Uhol skrútenia 90°. |
Uhol skrútenia 180°. |
Uhol skrútenia 360°. |
Poloha a zobrazenie kurzora
Poloha 3D kurzora sa dá použiť na zmenu výsledkov transformácie skrútením. Ako je zrejmé z príkladu v tejto časti, polomer skrútenia závisí od vzdialenosti kurzora od vybraných prvkov. Čím väčšia je vzdialenosť, tým väčší je polomer.
Výsledok transformácie skrútením je tiež ovplyvnený vašim aktuálnym zobrazením. Príklad v tejto časti zobrazuje výsledky transformácie skrútenia o 180° použitých na rovnakú povrchovú sieť plochy v rôznych zobrazeniach.
Pred. |
Uhol skrútenia 180°. |
Pred. |
Uhol skrútenia 180°. |
Pred. |
Uhol skrútenia 180° v XZ zobrazení. |
Uhol skrútenia 180° v YZ zobrazení. |
Uhol skrútenia 180° v zobrazení užívateľa. |
Poznámka
Skrútenie textu
Ak chcete obtáčať text, budete ho musieť skonvertovať z textového objektu na povrchovú sieť použitím funkcie Konvertovať.
Napríklad
Text skrútený okolo loga.
Toto bolo urobené vytvorením loga a textu Blenderu ako samostatných objektov. Text bol konvertovaný na povrchovú sieť a potom bol skrútený okolo loga Blenderu.