Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
    • Látka
    • Mäkké teleso
    • Kvapalina
    • Časticový systém
      • Úvod
      • Panel Časticový systém
      • Emitor
        • Emisie
        • Zásobník
        • Rýchlosť
        • Rotácia
        • Fyzika
        • Prekreslenie
        • Zobrazenie záberu
        • Potomkovia
        • Silové polia
        • Skupiny vrcholov
      • Vlasy
      • Vplyv textúry
      • Režim editácie častíc
    • Dynamická maľba
    • Sily
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Fyzika »
  • Časticový systém »
  • Emitor

Emitor

  • Emisie
    • Zdroj
  • Zásobník
    • Odporúčania
  • Rýchlosť
  • Rotácia
    • Uhlová rýchlosť
  • Fyzika
    • Úvod
    • Newtonovská
    • Kľúčovaná
    • Kŕdeľ
    • Kvapalina
  • Prekreslenie
    • Všeobecné nastavenia
    • Prekresliť ako
    • Extra
  • Zobrazenie záberu
  • Potomkovia
    • Všeobecné možnosti
    • Jednoduché
    • Interpólované
    • Napríklad
  • Silové polia
    • Vplyvy polí
    • Nastavenia silových polí
  • Skupiny vrcholov
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...