Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
      • Materiály
      • Svet
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
      • Limity
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Eevee

Eevee

  • Úvod
  • Nastavenia Prekreslenia
    • Snímanie
    • Pastelka
    • Pohlcovanie okolím
    • Presvetlenie
    • Hĺbka ostrosti
    • Podpovrchový rozptyl
    • Odrazy priestorov obrazovky
    • Rozostriť pohybom
    • Objemovosť
    • Výkon
    • Krivky
    • Tiene
    • Nepriame osvetlenie
    • Film
  • Materiály
    • Úvod
    • Podporované uzly
    • Nastavenia Materiál
  • Svet
  • Nastavenia Svetlo
  • Snímače svetla
    • Úvod
    • Objem vyžiarenia
    • Odrazové kockové mapy
    • Roviny odrazu
  • Limity
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...