Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Snímanie
        • Pastelka
        • Pohlcovanie okolím
        • Presvetlenie
        • Hĺbka ostrosti
        • Podpovrchový rozptyl
        • Odrazy priestorov obrazovky
        • Rozostriť pohybom
        • Objemovosť
        • Výkon
        • Krivky
        • Tiene
        • Nepriame osvetlenie
        • Film
      • Materiály
      • Svet
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
      • Limity
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Eevee »
  • Nastavenia Prekreslenia

Nastavenia Prekreslenia

  • Snímanie
  • Pastelka
  • Pohlcovanie okolím
  • Presvetlenie
  • Hĺbka ostrosti
  • Podpovrchový rozptyl
  • Odrazy priestorov obrazovky
  • Rozostriť pohybom
  • Objemovosť
  • Výkon
  • Krivky
  • Tiene
  • Nepriame osvetlenie
  • Film
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...