Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Úvod
Komponenty
Priradenie
Náhľad
Nastavenia
Čiarová grafika
Dedičné textúry
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Prekreslenie
»
Materiály
Materiály
Úvod
Nastavenie materiálov
Komponenty
Fyzicky založené tienenie
Komponenty
Povrchy
Objemy
Premiestnenie
Priradenie
Zásuvka materiálu
Opätovné použitie existujúcich materiálov
Odstránenie materiálu
Viacero materiálov
Náhľad
Nastavenia
Nastavenia vykresľovača
Index prechodu
Zobrazenie záberu
Čiarová grafika
Dedičné textúry
Úvod
Farby
Typy
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...