Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
      • Úvod
      • Vlastnosti Výstup
        • Formát
        • Rozsah snímok
        • Stereoskopia
        • Výstup
        • Meta údaje
        • Následné spracovanie
      • Prekreslenie zvuku
      • Prekreslenie animácie
      • Prehrávač animácie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Výstup prekreslenia »
  • Vlastnosti Výstup

Vlastnosti Výstup

  • Formát
  • Rozsah snímok
    • Premapovanie času
  • Stereoskopia
    • Úvod
    • Použitie
  • Výstup
    • Správa farieb
    • Kódovanie
  • Meta údaje
    • Poznámka
    • Napáliť na obrázok
  • Následné spracovanie
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...