Končatiny

Tieto typy výbavy zvládajú generovanie rôznych druhov končatín a ich vlastností, ako sú prsty.

limbs.simple_tentacle

Will create a bendy and stretchy b-bones tentacle chain or automatic bendy and stretchy finger controls.

Požiadavka: Reťaz aspoň dvoch spojených kostí.

Os automatizácie (X, Y, Z, žiadna)

Enables the automation on the selected axis. Multiple axis or none can be selected holding Shift-LMB. When enabled the controls of the last bones will copy the rotations from the previous ones. The option is accessible in the controls of the final rig as a Copy Rotation constraint and can be disabled even after rig is generated, or at animation time.

Priradenie vrstiev kývania

If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the main controls.

limbs.super_finger

Will create a bendy and stretchy chain or automatic bendy and stretchy finger depending on a master control bone.

Požiadavka: Reťaz aspoň dvoch spojených kostí.

Os rotácie ohybu (Automaticky, X, Y, Z, -X, -Y, -Z)

Definuje os automatickej rotácie, ktorá sa má prepojiť s mierkou hlavnej kosti.

Segmenty Ohybu kosti (celé číslo)

Definuje počet segmentov Ohybu kosti, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Ovládače IK

Vygeneruje veľmi jednoduchý mechanizmus IK s jediným ovládačom.

IK začína svoju prácu s tvarom prsta definovaným ovládačmi FK a upravuje ho tak, aby sa konček prsta dotýkal ovládača IK. Je navrhnutý skôr ako nástroj na dočasné udržanie končeka prsta uzamknutého na povrchu, ktorého sa dotýka, než ako plnohodnotný systém pózy.

Priradenie vrstiev kývania

If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the main controls.

Poznámka

Rotation Axis (Bend Rotation Axis in the case of limbs.super_finger) affects the roll of the generated bones. Automatic mode recalculates the generated bones roll while any of the Manual modes copy the roll of the meta-rig bones.

limbs.super_limb

A backwards compatibility wrapper around limbs.arm, limbs.leg and limbs.paw.

limbs.arm

Will create a full featured bendy and stretchy arm depending on the user-defined options.

Požiadavka: Reťaz troch spojených kostí (rameno, predlaktie, ruka).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_arm-required.png

Potrebné kosti ramena.

Otočný bod zápästia IK

Vygeneruje ďalšieho potomka ovládača IK ruky, ktorý sa otáča okolo chvosta kosti ruky.

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Ohybu kosti (celé číslo)

Definuje počet segmentov Ohybu kosti, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.

Priradenie vrstiev kývania

If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.

limbs.leg

Will create a full featured bendy and stretchy leg depending on the user-defined options.

Požiadavka: Reťaz štyroch spojených kostí (stehno, holeň, chodidlo, palec) s jedným nespojeným potomkom chodidla, ktoré sa použije ako otočný bod päty.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_leg-required.png

Požadované kosti nohy.

Ohýbanie chodidla (členok, prst, členok a prst)

Určuje polohu ohnutia ovládača IK, alebo či sa má vytvoriť dodatočný ovládač ohnutia na základni špičky.

Samostatná špička IK

Určuje, že pre IK a FK sa majú generovať dva samostatné ovládače prstov namiesto toho, aby sa použila jedna kosť. Je to potrebné na dosiahnutie úplne správneho prichytenia IK-FK vo všetkých možných pózach.

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Ohybu kosti (celé číslo)

Definuje počet segmentov Ohybu kosti, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.

Priradenie vrstiev kývania

If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.

limbs.paw

Will create a full featured bendy and stretchy paw depending on the user-defined options.

Požiadavka: Reťaz štyroch alebo piatich spojených kostí (stehno, holeň, laba, voliteľná číslica, prst).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_paw-required.png

Potrebné kosti prednej/zadnej laby.

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Ohybu kosti (celé číslo)

Definuje počet segmentov Ohybu kosti, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.

Priradenie vrstiev kývania

If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.

limbs.front_paw

Derivative of limbs.paw with extended IK suitable for use in front paws. The additional IK limits the degree of change in the angle between shin and paw bones (2nd and 3rd) as the main IK control moves and rotates.

Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, holenná kosť by v pokojovej polohe nemala byť rovnobežná so stehnom ani s labou, t. j. všetky kĺby laby by mali byť do určitej miery ohnuté.

Vplyv päty IK

Vplyv rozšírenej IK. Pri plnom natočení hlavného ovládača IK alebo číselnej kosti by sa natočenie kosti laby neovplyvnilo, zatiaľ čo nižšie hodnoty poskytujú určité prelínanie.

limbs.rear_paw

Derivative of limbs.paw with extended IK suitable for use in rear paws. The additional IK tries to maintain thigh and paw bones (1st and 3rd) in a nearly parallel orientation as the main IK control moves and rotates.

Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, stehenné kosti a kosti láb by mali v pokojovej polohe začínať takmer rovnobežne.

limbs.super_palm

Vytvorí systém dlane na základe vzdialenosti medzi kosťami dlane.

Požiadavka: Aspoň dve kosti potomka toho istého rodiča. Vlastnosť musí byť nastavená na vnútornej kosti dlane (považujte ju za záprstnú kosť ukazováka), ovládač sa zobrazí na poslednej kosti dlane (považujte ju za záprstnú kosť malíčka).

Obe strany

Vygeneruje ovládače na oboch stranách dlane, pričom vplyv na vnútorné kosti sa medzi nimi prelína.

Primárna os rotácie (X, Z)

Definuje os automatickej rotácie, ktorá sa má použiť na kosti dlane.