Úvod do systému okien

Po spustení Blenderu a zatvorení Úvodnej obrazovky okno Blenderu by malo vyzerať podobne ako na obrázku nižšie.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.png

Predvolené spúšťacie okno Blender.

Rozhranie Blendera je rozdelené do troch hlavných častí:

  • Horný panel úplne hore, pozostáva z hlavnej ponuky, ktorá sa okrem iného používa na ukladanie, import a export súborov, konfiguráciu nastavení a prekresľovanie.

  • Oblasti v strede, ktoré sú hlavným pracovným priestorom

  • V dolnej časti Stavový riadok, ktorý zobrazuje návrhy skratiek a relevantné štatistiky.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Predvolené rozloženie obrazovky Blenderu. Horný panel (modrý), Oblasti (zelený) a Stavový riadok (červený).

Prispôsobenie

Klávesové skratky

Blender tiež na urýchlenie práce veľmi často využíva klávesové skratky. Môžete ich tiež prispôsobiť v ponuke Editor priradenia kláves.

Farby motívu

Blender umožňuje zmenu väčšiny nastavení farieb rozhrania tak, aby vyhovovali potrebám užívateľa. Ak zistíte, že farby zobrazené na obrazovke sa nezhodujú s farbami uvedenými v príručke, je možné, že bola zmenený váš predvolený motív. Vytvorenie nového motívu alebo výberu/zmeny už existujúceho motívu je možné vykonať výberom editora Predvoľby a kliknutím na kartu Motívy.

Prístupnosť

Blender má niekoľko možností prispôsobenia viditeľnosti, vrátane mierky rozlíšenia a možnosti načítať vlastné písma. Tieto nastavenia je možné nakonfigurovať v Predvoľby rozhrania.