Horný panel
Ponuky
![../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png](../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png)
Ponuka Blender
- Úvodná obrazovka
Otvorí ponuku Úvodná obrazovka.
- O aplikácii Blender
Otvorí ponuku zobrazujúcu nasledujúce informácie o Blenderi:
Verzia: Verzia Blenderu.
Dátum: Dátum, kedy bol Blender zostavený.
Hash: Hašový súčet zostavy podľa Git. To môže byť užitočné poskytnúť podpornému personálu pri diagnostike problému.
Vetva: Voliteľný názov vetvy.
Prostredie okien: V systéme Linux sa zobrazí buď Wayland alebo X11 v závislosti od prostredia okna, na ktorom Blender beží.
Release Notes: Open the latest release notes.
Credits: Open credits website.
License: Open License website.
Blender Website: Open main Blender website.
Blender Store: Open the Blender store.
Development Fund: Open the developer fund website.
- Nainštalovať šablónu aplikácie
Nainštaluje novú šablónu aplikácie.
Ponuka Súbor
Možnosti správy súborov sú:
- Nový Ctrl+N
Vymaže aktuálnu scénu a načíta vybranú šablónu aplikácie.
- Otvoriť Ctrl+O
Otvoriť a blend súbor.
- Otvoriť nedávny Shift+Ctrl+O
Displays a list of the most recently opened blend-files. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Znovu načítať
Znovu otvorí aktuálny súbor na jeho poslednú uloženú verziu.
- Obnoviť
- Uložiť Ctrl+S
Uloží aktuálny blend súbor.
- Uložiť ako… Shift+Ctrl+S
Otvorí prehliadač súborov a umožní určiť názov a umiestnenie súboru pre uloženie.
- Uložiť kópiu…
Uloží kópiu aktuálneho súboru.
- Prepojiť…
Prepojí údaje z externého blend súboru (knižnice) s aktuálnym súborom. Úprava týchto údajov je možná len v externej knižnici. Funkcie Prepojiť a Pripojiť sa používajú na načítanie iba vybraných častí z iného súboru. Pozrite si časť Prepojené knižnice.
- Pripojiť…
Pripojí údaje z externého blend súboru k aktuálnemu súboru. Nové údaje sa skopírujú z externého súboru a úplne sa od neho odpoja.
- Údaje náhľadov
Nástroje na správu bloku údajov náhľadov.
- Import
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Export
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Externé údaje
Externé údaje, ako sú obrázky textúr a ďalšie zdroje, je možné uložiť vnútri blend-súboru (zbalené) alebo ako samostatné súbory (zbalené). Blender sleduje všetky rozbalené zdroje prostredníctvom relatívnej alebo absolútnej cesty. Pozri zbaliť alebo rozbaliť externé údaje.
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Relatívne cesty to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
Vytvorí všetky cesty k externým súborom ako absolútne (= úplná cesta od koreňového priečinka systému).
- Nahlásiť chýbajúce súbory
Táto možnosť je užitočná pre kontrolu, či existujú odkazy na rozbalené súbory, ktoré už neexistujú. Po výbere tejto možnosti sa v záhlaví editora informácií zobrazí varovná správa. Ak sa nezobrazí žiadne varovanie, nechýbajú externé súbory.
- Nájsť chýbajúce súbory
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Poznámka
Možno bude potrebné znovu načítať obnovené súbory. Môžete to urobiť jeden po druhom, alebo môžete uložiť blend súbor a znova ho načítať, aby sa načítali všetky externé súbory naraz.
- Prečistiť
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Predvolené
Táto ponuka spravuje spúšťací súbor, ktorý sa používa na uloženie predvolenej scény, pracovného priestoru a rozhrania zobrazeného pri vytváraní nového súboru.
Spočiatku to obsahuje spúšťaciu scénu zahrnutú v Blenderi. Tú je možné nahradiť vašim vlastným prispôsobeným nastavením.
- Uložiť spúšťací súbor
Uloží aktuálny blend súbor ako spúšťací súbor.
- Načítať výrobné nastavenia
Obnoví predvolený spúšťací súbor a predvoľby.
Keď sa používajú Šablóny aplikácií, zobrazia sa tieto operátory:
- Načítať výrobné nastavenia Blenderu
Načíta predvolené nastavenia pôvodných nastavení Blenderu bez zmien vykonaných z aktuálnej šablóny aplikácie.
- Načítať výrobné (názov šablóny aplikácie) nastavenia
Načíta predvolené nastavenia do pôvodnej šablóny aplikácie.
Viď aj
- Ukončiť Ctrl+Q
Zatvorí Blender. Aktuálna scéna sa uloží do súboru s názvom „quit.blend“ v dočasnom priečinku Blenderu (ktorý nájdete na karte „Cesty súborov“ v ponuke Predvoľby).
Ponuka Upraviť
- Undo/Redo/History
Pozrite si časť Späť a Vpred.
- Vyhľadať ponuku
Vyhľadá ponuku podľa názvu.
- Vyhľadať operátor
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Premenovať aktívnu položku
Premenujte aktívny objekt alebo uzol; pre viac informácií pozri nástroj Premenovanie.
- Dávkové premenovanie
Premenuje viac typov údajov naraz; pre viac informácií pozri nástroj Dávkové premenovanie.
- Zamknúť režimy objektov
Zabráni výberu objektov, ktoré sú v inom režime ako aktuálnom.
Poznámka
Táto možnosť môže zabrániť náhodným zmenám režimu, napríklad keď sa pokúšate vybrať kosť v režime pózy, aby ste ju animovali, ale namiesto toho kliknete na kúsok kulisy na pozadí (čím by ste normálne vybrali tento kúsok a prepli sa do režimu objektu).
Možnosť Zamknúť režim objektu môžete potrebovať vypnúť napríklad pri vážení objektov s výbavou alebo pri tvarovaní/maľovaní, keď chcete zámerne prepínať medzi objektami v rôznych režimoch.
- Predvoľby
Open the Preferences window.
Ponuka Prekresliť
- Prekresliť obrázok F12
Prekreslí aktívnu scénu na aktuálnej snímke.
- Prekresliť animáciu Ctrl+F12
Prekreslí animáciu aktívnej scény.
Viď aj
Pre detaily si pozrite Prekreslenie animácií.
- Prekresliť zvuk
Zmieša zvuk scény do zvukového súboru.
Viď aj
Pre detaily si pozrite Prekresliť zvuk.
- Zobraziť prekreslenie F11
Zobrazenie okna Prekresliť. (Opätovným stlačením sa prepnete späť do hlavného okna Blenderu.)
- Zobraziť animáciu Ctrl+F11
Prehrá prekreslenie animácie v samostatnom prehrávači.
Viď aj
Podrobnosti v časti Prehrávač animácie.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Zamknúť rozhranie
Zamkne rozhranie počas prekresľovania v prospech pridania väčšej pamäte na prekreslenie.
Ponuka Okno
- Nové okno
Skopírovaním aktuálneho okna vytvorí nové okno.
- Nové hlavné okno
Vytvorte nové okno s vlastným výberom pracovného priestoru a scény.
- Prepnúť na celú obrazovku
Prepne aktuálne okno na celú obrazovku.
- Ďalší pracovný priestor
Prepne na ďalší pracovný priestor.
- Predošlý pracovný priestor
Prepne na predošlý pracovný priestor.
- Zobraziť stavový riadok
Vyberá, či sa má zobraziť Stavový riadok v spodnej časti okna.
- Uložiť snímku obrazovky
Zachytí obrázok aktuálneho okna Blenderu. Otvorí sa prehliadač súborov, v ktorom si môžete vybrať, kam sa snímka obrazovky uloží.
- Uložiť snímku obrazovky (Editor)
Zachytí obrázok vybraného editora. Po spustení operátora vyberte Editor ĽTM v jeho oblasti. Otvorí sa Prieskumník súborov, v ktorom si môžete vybrať miesto uloženia snímky obrazovky.
Ponuka Pomoc
See Systém pomoci.
Pracovné priestory
![../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png](../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png)
Tieto súpravy kariet sa používajú na výber aktuálneho Pracovného priestoru; čo sú v podstate preddefinované rozloženia okien.
Scény a vrstvy
![../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png](../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png)
Tieto ponuky blokov údajov sa používajú na výber aktuálnej aktívnej scény a zobrazenia vrstvy.