Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Inšpekcia
      • Atribúty
      • Polia
      • Inštancie
      • Typy uzlov
        • Uzly atribútov
          • Uzol Atribút štatistiky
          • Uzol Veľkosť oblasti vplyvu
          • Uzol Atribút rozostrenia
          • Uzol Atribút zachytenia
          • Uzol Odstrániť pomenovaný atribút
          • Uzol Uložiť pomenovaný atribút
        • Vstupné uzly
        • Výstupné uzly
        • Uzly geometrie
        • Uzly krivky
        • Uzly inštancií
        • Uzly povrchovej siete
        • Uzly Body
        • Uzly objemu
        • Oblasť simulácie
        • Uzly materiálov
        • Uzly textúr
        • Uzly obslužných programov
        • Skupina
        • Uzly vlasov
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Modelovanie
  • Uzly geometrie
  • Uzly atribútov

Uzly atribútov

Uzly na prácu s údajmi uloženými na prvok objektu, napr. skupiny vrcholov.

  • Uzol Atribút štatistiky
  • Uzol Veľkosť oblasti vplyvu

  • Uzol Atribút rozostrenia
  • Uzol Atribút zachytenia
  • Uzol Odstrániť pomenovaný atribút
  • Uzol Uložiť pomenovaný atribút
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...