Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
      • Úvod
      • Panel nástrojov
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Výber
      • Editácia
        • Panel Transformácia
        • Povrch
        • Riadiace body
        • Segmenty
      • Vlastnosti
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Modelovanie
  • Povrchy
  • Editácia

Editácia

  • Panel Transformácia
  • Povrch
    • Transformovať
    • Zrkadlo
    • Prichytiť
    • Skrútiť
    • Pridať kópiu
    • Rozdeliť
    • Oddeliť
    • Prepínať cyklicky
    • Nastaviť typ drážky
    • Ukázať/skryť
    • Prečistiť
    • Odstrániť
  • Riadiace body
    • Vysunúť krivku a posunúť
    • Vytvoriť segment
    • Vyhladiť
    • Háky
    • Vytvoriť rodičovský vrchol
  • Segmenty
    • Rozdeliť
    • Prepnúť smer
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...