Zásobník

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Zásobník látky

Potom, čo ste nastavili odchýlku siete pre rozsah snímok, v ktorom chcete simuláciu spustiť (vrátane animácie tejto siete prostredníctvom armatúr), môžete teraz povedať simulácii látky, aby vypočítala (a vyhla sa) kolíziám. Vyberte objekt látky a na karte Objekt, karta Fyzika nastavte nastavenia Začiatok a Koniec pre snímky simulácie, ktoré chcete vypočítať a kliknite na tlačidlo Zapiecť.

Nastavenia zásobníka pre látku sú rovnaké ako pri iných dynamických systémoch. Pre podrobnosti si pozrite časť Zásobník častíc.

Poznámka

Ak objekt látky presuniete alebo upravíte po spustení simulácií, musíte zmazať zásobník; inak Blender použije polohu aktuálnych/uložených vrcholov povrchovej siete pri pokuse o reprezentáciu ich polohy.

Poznámka

Modifikátor Delenie povrchu

Pre každú úroveň delenia sa vykoná zapečenie/uloženie do zásobníka, takže na prekresľovanie a náhľad použite rovnakú úroveň delenia.

Poznámka

You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake

Úprava uloženej simulácie

The cache contains the shape of the mesh at each frame. You can edit the cached simulation, after you have baked the simulation and pressed the Bake Editing button. Just go to the frame you want to fix and Tab into Edit Mode. There you can move your vertices using all of Blender’s mesh shaping tools. When you exit, the shape of the mesh will be recorded for that frame of the animation. If you want Blender to resume the simulation using the new shape going forward, select Rebake from next Frame and play the animation. Blender will then pick up with that shape and resume the simulation.

Edit the mesh to correct minor tears and places where the colliding object has punctured the cloth.

If you add, delete, or extrude vertices in the mesh, Blender will take the new mesh as the starting shape of the mesh back to the first frame of the animation, replacing the original shape you started with, up to the frame you were on when you edited the mesh. Therefore, if you change the content of a mesh, when you press Tab out of Edit Mode, you should unprotect and clear the cache so that Blender will make a consistent simulation.