Úvod

Prekresľovanie je proces premeny 3D scény na 2D obrázok. Blender obsahuje tri prekresľovacie mechanizmy s rôznou silou:

  • Eevee is a physically based realtime renderer.

  • Mechanizmus Cycles je fyzikálne založený trasovač dráh.

  • Pracovný stôl je určený na rozvrhnutie, modelovanie a náhľady.

More renderers from third-party developers are available as add-ons. Each renderer has its own render settings to control render quality and performance.

What the render looks like is defined by cameras, lights and materials. These are shared between Eevee and Cycles, however some features are only supported in one or the other.

Prekreslenia je možné rozdeliť na vrstvy a prechody, ktoré je potom možné vytvárať kompozície spolu pre kreatívnu kontrolu alebo na kombináciu so skutočnými zábermi. Voľný štýl (Freestyle) je možné použiť na pridanie bez fotorealistického prekresľovania čiar.

Blender podporuje interaktívne prekresľovanie 3D záberov pre všetky prekresľovacie mechanizmy, ktoré umožňujú rýchle opakovania osvetlenia a tieňovania. Po dokončení tohto postupu je možné prekresliť konečnú kvalitu obrazu alebo animácie a výstup.