Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cycles
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Line Art
      • Dedičné textúry
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Freestyle
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Prekreslenie
  • Materiály

Materiály

  • Úvod
    • Nastavenie materiálov
    • Komponenty
    • Fyzicky založené tienenie
  • Komponenty
    • Povrchy
    • Objemy
    • Premiestnenie
  • Priradenie
    • Zásuvka materiálu
    • Opätovné použitie existujúcich materiálov
    • Odstránenie materiálu
    • Viacero materiálov
  • Náhľad
  • Nastavenia
    • Nastavenia vykresľovača
    • Index prechodu
    • Zobrazenie záberu
  • Line Art
  • Dedičné textúry
    • Úvod
    • Farby
    • Typy
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...