Nastavenia

Referencia

Panel:

Materiál ‣ Nastavenia

Nastavenia vykresľovača

Zatiaľ čo uzly tieňovania ovládajú vzhľad, tieto nastavenia ovládajú kvalitu a algoritmy, ktoré každý prekresľovač používa na prekreslenie materiálu.

Index prechodu

Index prechodu

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Poznámka

Objekty objemov nie sú podporované.

Zobrazenie záberu

Tieto nastavenia ovládajú zobrazenie 3D záberu v pevnom tienení. Poskytujú rýchlejšiu alternatívu k plným uzlom tieňovačov, ktoré môžu byť príliš ťažké alebo rušivé pre úlohy, ako je modelovanie, rozvrhnutie alebo tvarovanie.

Farba

Rozptylová alebo kovová farba povrchu.

Metalizovaný

Prelínania medzi nekovovým a kovovým materiálom modelu. Hodnota 1,0 poskytuje plne zrkadlový odraz tónovaný základnou farbou bez rozptylového odrazu alebo vyžarovania. Pri hodnote 0,0 sa materiál skladá z rozptylovej alebo prestupovej základnej vrstvy, na ktorej je vrstva so zrkadleným odrazom.

Zdrsnenie

Určuje drsnosť povrchu pre kovový a zrkadlený odraz.