Uzol Zmiešať
Uzol Zmiešať zmieša hodnoty, farby a vektorové vstupy použitím faktora na riadenie množstva interpolácie. Režim Farba má ďalšie režimy zmiešania.
![Uzol Zmiešať.](../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_node.jpg)
Dôležité
Toto je nový uzol od Blenderu 3.4. Predchádzajúci uzol Mix RGB sa automaticky skonvertuje na farebnú verziu tohto uzla v editoroch uzlov Tieňovač a Geometria. Súbory uložené s novým uzlom nie sú kompatibilné s preposielaním.
Vstupy
- Faktor
Riadi množstvo zmiešania medzi vstupmi A a B.
- A/B
Dva vstupy, ktoré sú zmiešané dohromady.
Vlastnosti
- Typ údajov
The data type that is used for mixing. The node supports float, vector and color data types.
- Režim Faktora (iba vektorový)
Režim faktora je možné nastaviť na Jednotný a Nejednotný. V jednotnom režime je faktor ovládaný jednou hodnotou na pohyblivej čiarke. V nejednotnom režime vektor riadi faktor pre každý kanál XYZ samostatne.
- Zmiešať (iba farba)
Režimy prelínania je možné zvoliť v ponuke výberu. Pozrite si Režimy prelínania farieb pre podrobnosti o jednotlivých režimoch prelínania.
Pripočítať, Odpočítať, Vynásobiť, Zacloniť, Deliť, Rozdiel, Stmaviť, Zosvetliť, Prekryť, Vyhnúť sa farbe, Prepáliť farbu, Odtieň, Nasýtenie, Hodnota, Farba, Mäkké svetlo, Lineárne svetlo
- Faktor prichytenia
Obmedzuje hodnotu faktora medzi 0,0 a 1,0. Ak táto možnosť nie je zaškrtnutá, uzol pracuje použitím Extrapolácie.
- Výsledok prichytenia (iba farba)
Obmedzí výsledok na rozsah medzi 0,0 a 1,0.
Výstupy
- Výsledok
Výstup výsledku zmiešania použitím zvoleného typu údajov.
Príklady
Ďalšie príklady nájdete na stránke Farba > Zmiešanie: Uzol Zmiešať farby