Uzol Zmiešať

Uzol Zmiešať zmieša hodnoty, farby a vektorové vstupy použitím faktora na riadenie množstva interpolácie. Režim Farba má ďalšie režimy zmiešania.

Uzol Zmiešať.

Dôležité

Toto je nový uzol od Blenderu 3.4. Predchádzajúci uzol Mix RGB sa automaticky skonvertuje na farebnú verziu tohto uzla v editoroch uzlov Tieňovač a Geometria. Súbory uložené s novým uzlom nie sú kompatibilné s preposielaním.

Vstupy

Faktor

Riadi množstvo zmiešania medzi vstupmi A a B.

A/B

Dva vstupy, ktoré sú zmiešané dohromady.

Vlastnosti

Typ údajov

The data type that is used for mixing. The node supports float, vector and color data types.

Režim Faktora (iba vektorový)

Režim faktora je možné nastaviť na Jednotný a Nejednotný. V jednotnom režime je faktor ovládaný jednou hodnotou na pohyblivej čiarke. V nejednotnom režime vektor riadi faktor pre každý kanál XYZ samostatne.

Zmiešať (iba farba)

Režimy prelínania je možné zvoliť v ponuke výberu. Pozrite si Režimy prelínania farieb pre podrobnosti o jednotlivých režimoch prelínania.

Pripočítať, Odpočítať, Vynásobiť, Zacloniť, Deliť, Rozdiel, Stmaviť, Zosvetliť, Prekryť, Vyhnúť sa farbe, Prepáliť farbu, Odtieň, Nasýtenie, Hodnota, Farba, Mäkké svetlo, Lineárne svetlo

Faktor prichytenia

Obmedzuje hodnotu faktora medzi 0,0 a 1,0. Ak táto možnosť nie je zaškrtnutá, uzol pracuje použitím Extrapolácie.

Výsledok prichytenia (iba farba)

Obmedzí výsledok na rozsah medzi 0,0 a 1,0.

Výstupy

Výsledok

Výstup výsledku zmiešania použitím zvoleného typu údajov.

Príklady

Ďalšie príklady nájdete na stránke Farba > Zmiešanie: Uzol Zmiešať farby