Uzol Posunutie
![Uzol Posunutie.](../../../_images/node-types_ShaderNodeDisplacement.webp)
Uzol Posunutie sa používa na posun povrchu pozdĺž normály povrchu, aby sa geometrii dodalo viac detailov. Môžu sa použiť procedurálne textúry aj zapečené mapy posunu.
For best results the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.
It is also possible to use the displacement as bump mapping only by changing the material settings, so that no high resolution mesh is needed.
Viď aj
Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.
Vstupy
- Výška
Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normálu. Tu je možné pripojiť uzol textúry.
- Stredná úroveň
Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,5 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.
- Mierka
Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.
- Normála
Štandardný vstup normálu.
Vlastnosti
- Priestor
Priestor objektu znamená, že posunutie sa mení mierku spolu s objektom. Pri použití priestoru sveta sa mierka objektu ignoruje.
Výstupy
- Premiestnenie
Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.
Príklady
![../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg](../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg)
Len hrbole, Len premiestnenie a kombinácia premiestnenia a hrboľov.