Úvod
Mechanizmus Pracovný stôl je prekresľovací mechanizmus optimalizovaný na rýchle prekresľovanie počas modelovania a náhľadu animácie. Nie je určený ako prekresľovací mechanizmus, ktorý bude prekresľovať finálne obrázky pre projekt. Jeho hlavnou úlohou je zobrazovať scénu v zobrazení 3D záberu, keď sa na nej pracuje.
Poznámka
Hoci nie je určený na finálne prekresľovanie, prekresľovací mechanizmus Workbench je možné vybrať ako Mechanizmus prekreslenia vo vlastnostiach Prekresliť.
By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Unlike other render engines such as Eevee or Cycles, the Workbench engine does not use shader nodes. Instead, shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover or the render properties when doing final renders.
Pracovný stôl podporuje priraďovanie náhodných farieb objektom, aby sa každý z nich vizuálne odlišoval. Existujú aj ďalšie mechanizmy farbenia vrátane materiálov, atribútov farieb a textúr.
Pracovný stôl má aj režim röntgenového snímania, ktorý umožňuje prezerať objekty a tieňovanie dutín a tieňov, ktoré pomáha zobrazovať detaily objektov. Pracovný stôl podporuje niekoľko mechanizmov osvetlenia vrátane štúdiového osvetlenia a zachytávanie materiálu.
Nasledujúci obrázok je vynikajúcim príkladom možností mechanizmu Pracovný stôl, ktorý používa náhodné sfarbenie a tiene na zobrazenie detailov modelu.
Príklad Pracovného stola.