Вузол «Маска» – Mask Node¶
The Mask node can be used to select a Mask data-block. This node can be used with other nodes, for example to Invert, Multiply or Mix, or used as a factor input.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Властивості – Properties¶
- Маски – Masks
- Доступний для вибору масок блок даних. Якщо позначка – «Label» залишається порожньою, то іменем вузла стане ім’я вибраної маски.
- Розтушовка – Feather
- Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.
- Розмір – Size
- Значення «Розмір Сцени» – Scene Size даватиме розмір зображення відповідно роздільності рендера сцени, масштабуючи при рендерингу з різними роздільностями. Значення «Фіксовано» – Fixed дає фіксований розмір у пікселях. Значення «Фіксовано/Сцена» – Fixed/Scene дає розмір у пікселях, що стало масштабується при зміні відсотку роздільності рендера у сцені.
- Розмив Рухом – Motion Blur
- Для анімованих масок створює маску, розмиту рухом, з навколишніх кадрів із заданими кількістю вибірок (чим вище, тим краща якість) та часом затвора камери у секундах.
Виводи – Outputs¶
- Маска – Mask
- Чорно-білий вивід маски.
Приклад – Example¶
У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.