Меню «Штрих» – Stroke Menu¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрихи» – Strokes |
Ця сторінка охоплює багато засобів у меню Strokes. Це засоби, що працюють переважно на штрихах, проте, деякі також працюють з вибранням точок.
Трансформа – Transform¶
Штрихи можуть бути редаговані шляхом трансформування локацій штрихів.
Пересування – Translation, Обертання – Rotation, Масштабування – Scale¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Трансформа» – Toolbar ‣ Tools ‣ Transform |
Меню – Menu: | «Штрих > Трансформа > Переміщення, Оберт, Масштаб» – Stroke ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale, … |
Скорочення – Hotkey: | |
G, R, S |
Як і інші елементи у Blender’і, точки та штрихи можуть переміщатися з G, обертатися з R або масштабуватися з S, як описано у секції Basic Transformations. При знаходженні у Режимі Редагування – Edit Mode, пропорційне редагування – Proportional Editing також доступне для дій трансформацій.
Трансформаційне Підхоплення – Transform Snapping¶
Базові трансформації переміщення, оберту та масштабу для вибраних точок/штрихів. Дивіться детальніше Move, Rotate, Scale Basics.
Засоби – Tools¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрихи > Трансформа» – Strokes ‣ Transform |
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Засоби Штрихів» – Toolbar ‣ Tools ‣ Stroke Tools |
Засоби трансформи «Згин» – Bend, «Косування» – Shear, «До Сфери» – To Sphere, «Видавлення» – Extrude та «Стоншення потовщення» –Shrink fatten описуються у секції Editing tool.
Дзеркалення – Mirror¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-M |
Засіб «Дзеркалення» – Mirror також доступний, що поводиться так само, як і з вершинами сітей – mesh vertices.
Підхоп – Snap¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрихи > Підхоп» – Strokes ‣ Snap |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-S |
Mesh snapping – підхоплювання сітей також працює і для компонентів Grease Pencil.
Анімація – Animation¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode, Режим Рисування – Draw Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрихи > Анімація» – Strokes ‣ Animation, «Штрихи > Інтерполяція» – Strokes ‣ Interpolation |
Засоби анімацій та інтерполяції штрихів описуються у секції Animation.
Видавлення Точок – Extrude Points¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Засоби Штрихів > Видавлення» – Toolbar ‣ Tools ‣ Stroke Tools ‣ Extrude |
Скорочення – Hotkey: | |
E |
Видавлює точки шляхом дублювання вибраних точок, які потім можуть бути переміщені. Нові точки залишаються з’єднаним з оригінальними точками лінії редагування.
Примітка
Оскільки штрихи Grease Pencil можуть мати лише по одній точці старту і кінця, то буде новий штрих створюватися при видавленні проміжних точок у штрихах.
Дублювання – Duplicating¶
Дублювання – Duplicate¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Дублювання» – Stroke ‣ Duplicate |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-D |
Дублює вибрані елементи без створення будь-яких з’єднань з рештою штрихів (на відміну від Extrude, наприклад), та поміщає дублікат у локацію оригінальних елементів.
Копіювання – Copy¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Копіювання» – Stroke ‣ Copy |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-C |
Копіюються вибрані точки/штрихи у буфер обміну.
Вставляння – Paste¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Вставляння» — Stroke ‣ Paste, «Штрих > Вставити і Злити» – Stroke ‣ Paste & Merge |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-V |
- Тип – Type
- Копіювання – Copy
- Вставляються скопійовані точки/штрихи з буфера обміну.
- Злиття – Merge
- Вставляються скопійовані точки/штрихи з буфера обміну в активний шар.
Підподілювання та Згладжування – Subdividing and Smoothing¶
Згладження – Smooth¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Згладження» – Stroke ‣ Smooth |
Пом’якшує штрихи шляхом зменшення різниць у локаціях точок уздовж лінії, при цьому намагаючись підтримувати подібні значення, що роблять цю лінію плавною та гладкою.
- Повтор – Repeat
- Кількість разів для повтору цієї процедури.
- Фактор – Factor
- Величина згладженості для застосування.
- Вибрані точки – Selected points
- При увімкненні лімітує ефект лише вибраними точками у межах штриха.
- Позиція – Position
- При увімкненні оператор задіює локацію точок.
- Товщина – Thickness
- При увімкненні оператор задіює товщину точок.
- Сила – Strength
- При увімкненні оператор задіює силу точок (альфа).
- UVи – UVs
- При увімкненні оператор задіює обертання UV на точках.
Підподілення – Subdivide¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Підподілення» – Stroke ‣ Subdivide |
Підподіляє штрихи шляхом вставляння точок між вибраними точками.
- Кількість Розрізів – Number of Cuts
- Кількість підподілень для здійснення.
- Згладження – Smooth
- Величина згладженості на підподілених точках.
- Повтор – Repeat
- Кількість разів для повтору цієї процедури.
- Вибрані точки – Selected points
- При увімкненні лімітує ефект лише вибраними точками у межах штриха.
- Позиція – Position
- При увімкненні оператор задіює локацію точок.
- Товщина – Thickness
- При увімкненні оператор задіює товщину точок.
- Сила – Strength
- При увімкненні оператор задіює силу точок (альфа).
- UVи – UVs
- При увімкненні оператор задіює обертання UV на точках.
Спрощення – Simplify¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Спрощення» – Stroke ‣ Simplify |
Зменшується кількість точок у штрихах.
- Фіксовано – Fixed
Видаляє поперемінно точки у штрихах, за винятком точок старту і кінця.
- Кроки – Steps
- Кількість разів для повтору цієї процедури.
- Адаптовано – Adaptive
Використовує алгоритм RDP (Ramer-Douglas-Peucker algorithm) для видалення точок. Цей алгоритм намагається отримати подібну форму лінії з меншою кількістю точок.
- Фактор – Factor
- Керує кількістю спрощень рекурсивно, застосованих цим алгоритмом.
Відокремлення – Separating¶
Підріз – Trim¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Підріз» – Stroke ‣ Trim |
Підрізає вибраний штрих до першої петлі або перетину.
Відокремлення – Separate¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Відокремлення» – Stroke ‣ Separate |
Скорочення – Hotkey: | |
P |
Відокремлюються вибрані елементи у новий об’єкт Grease Pencil.
- Вибрані Точки – Selected Points
- Відокремлюються вибрані точки у новий об’єкт Grease Pencil.
- Вибрані Штрихи – Selected Strokes
- Відокремлюються вибрані штрихи у новий об’єкт Grease Pencil. Якщо одна точка штриха вибрана, то увесь штрих буде відокремлено.
- Активний Шар – Active Layer
- Відокремлюються всі штрихи на активному шарі у новий об’єкт Grease Pencil. Дивіться детальніше 2D Layers.
Розділення – Split¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Розділення» – Stroke ‣ Split |
Скорочення – Hotkey: | |
V |
Розділяє (роз’єднує) вибрані точки від решти штриха. Відокремлені штрихи залишаються точно у тій самій позиції, як і оригінальні точки, але вони належать вже новому штриху.
Зливання – Merging¶
Злиття – Merge¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Злиття» – Stroke ‣ Merge |
Комбінуються всі вибрані точки в унікальний штрих. Всі вибрані точки будуть з’єднані новими лініями редагування, коли це потрібно, для створення нового штриха.
Сполучення – Join¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Сполучення > Сполучення, Сполучення і копіювання» – Stroke ‣ Join ‣ Join, Join and copy |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-J, Shift-Ctrl-J |
Сполучаються два або більше штрихів в одиничний штрих.
- Тип – Type
- Сполучення – Join Ctrl-J
- Сполучаються вибрані штрихи шляхом з’єднування точок.
- Сполучення і копіювання – Join and copy Shift-Ctrl-J
- Сполучаються вибрані штрихи шляхом з’єднування точок у новому штриху.
- Залишити Проміжки – Leave Gaps
- При увімкненні не використовувати геометрію для з’єднання штрихів.
Закриття – Close¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Закриття» – Stroke ‣ Close |
Скорочення – Hotkey: | |
F |
Закриваються або відкриваються штрихи шляхом з’єднання останньої та першої точок.
- Тип – Type
- Закрити усе – Close all
- Закриваються всі відкриті вибрані штрихи.
- Відкрити усе – Open all
- Відкриваються усі закриті вибрані штрихи.
- Перемикач – Toggle
- Закриваються або Відкриваються вибрані штрихи на вимогу.
- Створити геометрію – Create geometry
- При увімкненні точки додаються для закривання штрихів. Якщо вимкнено, то цей оператор діє так само, як Toggle Cyclic.
Перевернути Напрям – Flip Direction¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Переверт Напряму» – Stroke ‣ Flip Direction |
Розвертається напрям точок у вибраних штрихах (тобто, точка старту стане точкою кінця, і навпаки).
Шар та Матеріали – Layer and Materials¶
Перемістити на Шар – Move to Layer¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Перемістити на Шар» – Stroke ‣ Move to Layer |
Скорочення – Hotkey: | |
M |
Спливне меню для переміщення штриха на інший шар. Ви можете обрати шар, на який переміщувати вибрані штрихи, зі списку шарів поточного Об’єкта Grease Pencil. Ви можете також додати новий шар, на який переміщувати вибраний штрих.
Призначити Матеріал – Assign Material¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Призначити Матеріал» – Stroke ‣ Assign Material |
Змінює матеріал, пов’язаний з вибраним штрихом. Ви можете обрати ім’я матеріалу, що буде використовуватися вибраним штрихом, зі списку матеріалів поточного Об’єкта Grease Pencil.
Розставити Штрихи – Arrange Strokes¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Розставити Штрихи» – Stroke ‣ Arrange Strokes |
Змінюється порядок рисування штрихів у 2D шарі.
- Висунути Уперед – Bring Forward
- Переміщає вибрані точки/штрихи вище наступного у порядку рисування.
- Послати Узад – Send Backward
- Переміщує вибрані точки/штрихи нижче попереднього у порядку рисування.
- Перенести Наперед – Bring to Front
- Переміщує на верх вибрані точки/штрихи.
- Послати На Зад – Send to Back
- Переміщує на низ вибрані точки/штрихи.
Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Перемкнути Зациклення» – Stroke ‣ Toggle Cyclic |
Перемикає між відкритим штрихом та закритим штрихом (зациклення).
- Тип – Type
- Закрити усе – Close all
- Закриваються всі відкриті вибрані штрихи.
- Відкрити усе – Open all
- Відкриваються усі закриті вибрані штрихи.
- Перемикач – Toggle
- Закриваються або Відкриваються вибрані штрихи на вимогу.
- Створити геометрію – Create geometry
- При увімкненні точки додаються для закривання штрихів, як і при використанні засобу Close. Якщо вимкнуто, штрих закривається без будь-якої фактичної геометрії.
Toggle Caps¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Перемкнути Торці» – Stroke ‣ Toggle Caps |
Перемикаються стилі кінцевих торців штриха.
- Стандартно – Default
- Установлює точки старту та кінця штриха округлими (стандарт).
- Обоє – Both
- Перемикає торці точок старту та кінця штриха на плоскі або округлі.
- Старт – Start
- Перемикає торець точки старту штриха на плоский або округлий.
- Кінець – End
- Перемикає торець точки кінця штриха на плоский або округлий.
Вичищування – Cleaning Up¶
Ці засоби допомагають вичищати дегенеративну геометрію на штрихах.
Незв’язані Точки – Loose Points¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Вичищення > Незв’язані Точки» – Stroke ‣ Clean Up ‣ Loose Points |
Вилучає від’єднані точки.
Штрихи Рубежів – Boundary Strokes¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Вичищення > Штрихи Рубежів, Штрихи Рубежів Усі Кадри» – Stroke ‣ Clean Up ‣ Boundary Strokes, Boundary Strokes All Frames |
Вилучає штрихи рубежів, використовувані засобом Fill. Дивіться детальніше Fill tool.
- Режим – Mode
- Лише Активний Кадр – Active Frame Only
- Вилучає штрихи рубежів з поточного кадру.
- Усі кадри – All frames
- Вилучає штрихи рубежів з усіх кадрів.
Перепроектувати Штрихи – Reproject Strokes¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Вичищення > Перепроектувати Штрихи» – Stroke ‣ Clean Up ‣ Reproject Strokes |
Інколи ви, можливо, намалювали штрихи ненавмисно у різних локаціях 3D простору, але вони виглядають правильного з певної площини або з огляду камери. Ви можете скористатися Reproject Strokes, щоб розпластати всі вибрані штрихи з певної точки зору.
- Спереду – Front
- Перепроектовуються вибрані штрихи на площину переду (XZ).
- Збоку – Side
- Перепроектовуються вибрані штрихи на площину боку (YZ).
- Зверху – Top
- Перепроектовуються вибрані штрихи на площину верху (XY).
- Огляд – View
- Перепроектовуються вибрані штрихи на поточний огляд.
- Surface – Поверхня
- Перепроектовуються вибрані штрихи на поверхні сітей.
- Курсор – Cursor
- Перепроектовуються вибрані штрихи на обертання 3D курсора.
Видалення – Deleting¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Штрих > Видалення» – Stroke ‣ Delete |
Скорочення – Hotkey: | |
X, Delete, Ctrl-X |
Опції спливного меню для Стирання:
- Точки – Points
- Видаляє вибрані точки. Коли лише одна точка залишається, немає більше видимого штриха і коли всі точки видаляються, то штрих сам видаляється.
- Штрихи – Strokes
- Видаляє всі штрихи, яким належать вибрані точки.
- Кадри – Frames
- Видаляє усі штрихи у поточному кадрі та у поточному шарі/каналі.
- Розчинення – Dissolve Ctrl-X
- Видаляє вибрані точки без розділення штриха. Точки, що залишилися у штрихах, стають з’єднаними.
- Розчинення між – Dissolve between Ctrl-X
- Видаляє усі точки між вибраними точками без розділення штриха. Точки, що залишилися у штрихах, стають з’єднаними.
- Розчинити Невибране – Dissolve Unselect Ctrl-X
- Видаляє усі точки, що є невибраними у штриху без розділення штриха. Точки, що залишилися у штрихах, стають з’єднаними.
- Видалити Усі Активні Кадри – Delete All Active Frames
- Видаляє усі штрихи у поточному кадрі у всіх шарах/каналах.