Підхоплення – Snapping

There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection or cursor to a given point while the second type is used during transformations (move, rotate, scale) and snaps your selection to elements within the scene.

Меню «Підхоп» – Snap menu

Орієнтир

Mode:Object, Edit, and Pose Mode
Menu:Object/Object type ‣ Snap
Hotkey:Shift-S

Меню «Підхоп» – Snap (також доступне із заголовка 3D Огляду в обох Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Правки – Edit Mode «Об’єкт > Підхоп» – Object ‣ Snap та «Сіть > Підхоп» – Mesh ‣ Snap). Це меню надає ряд опцій для швидкого руху 3D курсора або вашого виділу до визначеної точки (3D курсор, виділене або координатна сітка).

Виділ до Сітки – Selection to Grid
Підхоплює поточно виділені об’єкт(и) до найближчої поділки координатної сітки Blender’а.
Виділ до Курсора – Selection to Cursor
Швидко переміщує поточно виділені об’єкт(и) у локацію 3D курсора.
Виділ до Курсора (Зсув)
Швидко рухає виділ у позицію 3D курсора. Якщо виділено кілька об’єктів, то вони не рухаються індивідуально у позицію курсора; натомість, вони центруються навколо 3D курсора, підтримуючи між собою відносні відстані.
Виділ до Активного – Selection to Active
Швидко пересуває виділ в початок активного об’єкта.
Курсор до Виділеного – Cursor to Selected
Швидко поміщає 3D курсор у центр поточного виділу.
Курсор до Центру – Cursor to Center
Швидко розміщає курсор у початок світу (локація 0, 0, 0).
Курсор до Сітки – Cursor to Grid
Швидко переміщає 3D курсор до найближчої поділки координатної сітки.
Курсор до Активного – Cursor to Active
Миттєво рухає 3D курсор у початок активного (останньо виділеного) об’єкта.

На дію опції підхоплення «Курсор до Виділеного» – Cursor to Selected також впливає поточна опорна точка – Опорна Точка – Pivot Point. Наприклад:

  • При активній опорній точці типу «Центр Габаритної Коробки» – Bounding Box Center опція «Курсор до Виділеного» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до центру габаритної коробки, що оточує виділені об’єкти.
  • При активній опорній точці типу «Серединна Точка» – Median Point опція «Курсор до Виділеного» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до середини – median між початками виділених об’єктів.

Трансформаційне підхоплення

Орієнтир

Mode:Object, Edit, and Pose Mode
Header:Snap
Hotkey:Shift-Tab

The ability to snap Objects and Mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D View’s header buttons.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

Magnet icon in the 3D View header (blue when enabled).

Елемент Підхопу – Snap Element

Орієнтир

Mode:Object, Edit, and Pose Mode
Header:Snap Element
Hotkey:Shift-Ctrl-Tab
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

Меню «Елемент Підхопу» – Snap Element.

Поділка – Increment
Підхоплює до поділок координатної сітки. При знаходженні в Ортогональному огляді поділки для підхоплення змінюються залежно від рівня зумування.
Вершина – Vertex
Підхоплює до вершин сітьових об’єктів.
Ребро – Edge
Підхоплює до ребер сітьових об’єктів.
Грань – Face
Підхоплює до поверхонь граней сітьових об’єктів. Корисно для ретопології.
Об’єм – Volume

Snaps to regions within the volume of the first Object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Примітка

У цьому контексті фактичні поділки сітки не відповідають їх візуальному показу. Підхоплення буде використовувати роздільність показуваної сітки, але всі трансформації будуть відносними до початкової позиції (перед операцією підхоплення).

Порада

Multiple snapping modes can be enabled at once by Shift-LMB the different snapping elements.

Ціль Підхопу – Snap Target

Опції цілі підхопу стають активними, коли вибраним елементом підхопу є «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge, «Грань» – Face або «Об’єм» – Volume. Ці опції визначають, яка частина виділу буде підхоплюватися до цільових об’єктів.

Активне – Active
Рухає активний елемент (вершина у Режимі Правки – Edit Mode, об’єкт у Режимі Об’єкта – Object Mode) до цілі.
Серединне – Median
Рухає середину виділу до цілі.
Центр – Center
Рухає поточний центр трансформування до цілі. Може використовуватися разом з 3D курсором для підхоплення зі зсувом.
Найближче – Closest
Рухає найближчу точку виділу до цілі.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

«Найближче» – Closest.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

«Активне» – Active.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

«Серединне» – Median.

Додаткові опції підхоплення

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_options.png

As seen by the yellow highlighted areas in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:

Absolute Grid Snap
Available only for the increase option. Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
Project Onto Self
Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.
Align Rotation to Target
Available for Vertices, Edges, Faces and Volume. When the Snap Affects Rotation, this align rotation with the snapping target.
Project Individual Elements
Available for snap to Faces. Project individual elements on the surface of other objects.
Snap Peel Object
Available for snap to Volume. Consider Objects as whole when finding volume center.
Affect
Limits the effect of the snap to the transformation type.

Одночасно кілька цілей підхоплення

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

Одночасно кілька цілей підхоплення.

Після увімкнення функції Підхоплення при трансформуванні виділу (не тільки, коли утримується натисненою Ctrl) ви можете натиснути A для мічення поточної точки підхоплення, а потім продовжити до мічення ще й інших точок підхоплення, скільки забажаєте, а виділ буде підхоплюватися до усередненої локації усіх цих помічених точок.

Помітивши точку більше, ніж один раз, ви даєте їй більше вагомості при обчисленні усередненої локації.