Поля – Fields

Поля Тексту та Пошуку – Text & Search Fields

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_text-search.png

Поле тексту та пошуку.

Поля тексту показуються заокругленою прямокутною обвідкою та факультативно з іконкою ата/або текстом всередині цієї обвідки. Поля тексту вміщують рядки тексту та надають засоби для редагування тексту за допомогою стандартних скорочень – standard text editing shortcuts.

Про поля тексту з іконкою та спливні вікна дивіться Ідентифікатор Даних — Data ID.

Поля Чисел – Number Fields

../../../_images/interface_controls_buttons_number_number-button.png

Поля чисел.

Поля чисел вміщують значення та одиниці.

Перший тип поля числа показує трикутники, що вказують вліво (<) та управо (>) по боках такого поля при наведенні вказівника миші над цим полем. Повзунки, другий тип поля числа мають забарвлену смугу на фоні для ілюстрування значення у діапазоні, наприклад, значення відсотків.

Це значення може редагуватися кількома способами:

Інкрементні Кроки – Incremental Steps
Для зміни значення кроками одиниць клацайте LMB на маленьких трикутниках (доступні тільки на першому типі полів). Ви можете також використовувати Ctrl-Wheel з одночасним наведенням вказівника над полем для редагування значення.
Перетягування – Dragging

Для зміни значення за допомогою миші утримуйте натисненою LMB та тягніть вліво або вправо.

Утримуйте натисненою клавішу Ctrl для підхоплення змін до дискретних кроків або клавішу Shift для більш точного уводу, у ході перетягування.

Увід Клавіатурою – Keyboard Input

Натискайте LMB або Return для уводу значення шляхом уведення його за допомогою клавіатури.

При уведенні значень за допомогою клавіатури поля чисел працюють як поля тексту:

  • Натискайте Return або LMB поза полем для застосування зміни.
  • Натискайте Esc або RMB для касування.
  • Натискайте Tab для стрибка на наступне поле або Ctrl-Tab для переходу на попереднє поле.
  • Натискайте Minus при наведенні вказівника над полем числа для від’ємного значення.

Одночасне Редагування Кількох Значень – Multi-Value Editing

../../../_images/interface_controls_buttons_number_multi-value-edit.png

Одночасне редагування кількох значень.

Ви можете редагувати кілька одночасно полів чисел за раз, натиснувши LMB на першому з полів і потім перетягнувши вертикально по полях, які ви хочете редагувати. Наостанок, ви можете тягнути вліво або управо для наладнання значення за допомогою миші або відпустити LMB та увести значення.

Ліміти Значень – Value Limits

Більшість числових значень обмежуються діапазонами значень «м’якого ліміту» та «жорсткого ліміту». Змінювання значення шляхом перетягування за допомогою миші обмежується діапазоном значень «м’якого ліміту». Увід через клавіатуру може дозволяти використовувати ширший діапазон значень, але ніколи не ширший, ніж «жорсткий ліміт».

Вирази – Expressions

Ви можете уводити математичні вирази у будь-яке поле числа. Наприклад, уводьте 3*2 або 10/5+4 замість 6. Можуть використовуватися навіть константи, як pi (3.142), або функції, як sqrt(2) (квадратний корінь з 2).

Дивись також

Ці вирази обчислюються Python’ом; про усі доступні математичні вирази дивіться: Math module reference.

Вирази як Драйвери – Expressions as Drivers

Ви можете хотіти, щоб ваш вираз повторно обчислювався після його уводу. Blender підтримує таку можливість за допомогою драйверів – Drivers (функція системи анімації).

Вирази, що починаються з #, мають спеціальне використання. Замість обчислення значення та відкидання виразу додається драйвер для потрібної властивості з уведеним виразом.

Вираз #frame – це швидкий спосіб доступу до розкладки значень у поточному кадрі, але також підтримуються більш складні вирази, #fmod(frame, 24) / 24, наприклад.

Це просто зручне скорочення для додання драйверів, які також можуть додаватися через меню за RMB.

Одиниці – Units

Як і вирази, ви можете визначати числа та одиниці. Якщо жодна одиниця не задана, то застосовується стандартна одиниця. Система одиниць може бути змінена в уставах сцени – scene settings.

Ви можете використовувати абревіатуру одиниці або повну назву після значення.

Приклади правильного використання одиниць довжини включають:

  • 1cm
  • 1m 3mm
  • 1m, 3mm
  • 2ft
  • 3ft/0.5km
  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards

Примітка

Використовування Одиниць

  • Десятковий роздільник є факультативним.
  • Ви можете змішувати одиниці, наприклад, метричні та імперські, хоча показуватися результатна одиниця буде лише в одній з цих систем.
  • Множини англійських назв одиниць також розпізнаються, а тому можуть використовуватися як meter, так і meters.

Поля Кольорів – Color Fields

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_color.png

Поля кольорів. З та без альфа.

Поле кольору містить значення кольору, показане на його фоні. Клацання LMB на полях кольорів відкриває Підбирач Кольору – Color Picker. Поля кольорів з каналом альфа діляться навпіл: зліва колір показується без каналу альфа, а справа колір з каналом альфа показується на патерні шахівниці. Кольори можуть копіюватися в інші поля кольорів шляхом перетягування та вкидання в інше поле кольору.