Властивості трансформування – Transform Properties

Кожен об’єкт зберігає при собі значення його позиції, орієнтації та масштабу. Це може потребуватися для маніпулювання ним шляхом числового уводу, скидання трансформацій або їх застосування.

Панель «Трансформації» – Transform Panel

Орієнтир

Mode:Object Mode
Panel:Object ‣ Transform
Panel:Sidebar region ‣ Transform

The Transform panel in the Sidebar region allows you to view and manually/numerically control the position, rotation, and other properties of an object, in Object Mode. In Edit Mode. It mainly allows you to enter precise coordinates for a vertex, or median position for a group of vertices (including an edge/face). As each type of object has a different set of options in its Transform panel in Edit Mode, see their respective descriptions in the Modeling chapter.

Опції у Режимі Об’єкта

Використовуйте цю панель для редагування або перегляду властивостей трансформування об’єкта, таких як позиція, обертання та/або масштабування. Поля цих устав змінюють початок об’єкта та далі впливають на всі його вершини та грані.

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Властивості трансформування на панелі «Transform».

Локація – Location
Локація початку об’єкта у глобальних координатах.
Обертання – Rotation
Орієнтація об’єкта відносно глобальних осей та його власного початку.
Режим Обертання – Rotation Mode

Метод для обчислення обертань, додаткова інформація про це може бути знайдена тут – here.

Ейлер – Euler
The gizmo handles are aligned to the Euler axis, allowing you to see the discreet XYZ axis underlying the euler rotation, as well as possible gimbal lock.
Вісь-Кут – Axis Angle
Координати X, Y та Z визначаються точкою відносно початку об’єкта. Ця точка та початок визначають вісь, навколо якої значення W визначає обертання.
Кватерніон – Quaternion
X, Y, Z та W відповідають компонентам Кватерніона – Quaternion.
Масштаб – Scale
The object’s relative scale along the local axis (e.g. the Scale X value represents the scale along the local X axis). Each object (cube, sphere, etc.), when created, has a scale of one unit in each local direction. To make the object bigger or smaller, you scale it in the desired axis.
Розміри – Dimensions
The size of the object’s bounding box (aligned with the local axes – think of a cardboard box just big enough to hold the object).

Блокування властивостей трансформування

When the toggle is locked, the corresponding transformation value can not be changed in any interactive operation. However, the value can still be changed using non-interactive operations, like editing the corresponding number field or using Python.

For example, if you locked the Location X property then you cannot use the 3D gizmo to move the object along the global X axis. However, you can still move it using the Location X number field. Consider the locking feature as a rigid constraint only changeable from the panel.

Для блокування властивості клацніть на ікону і замком справа від трансформаційної кнопки з числом. Ця кнопка з числом є розблокованою, якщо іконка показує відкритий замок, та заблокованою, коли на іконці показується закритий замок.

Дельта Трансформацій – Delta Transforms

Дельта Трансформацій – Delta Transforms – це просто трансформації, що застосовуються поверх трансформацій, описаних вище. Вони можуть бути знайдені у «Редактор Властивостей > Об’єкт > Дельта Трансформацій» – Properties Editor ‣ Object ‣ Delta Transforms.

Використання

Delta Transforms are particularly useful in animations. For example, you can animate an object with the primary transforms then move them around with Delta Transforms.