Вступ – Introduction

Арматуру – armature – у Blender’і можна розглядати подібно до арматури реального скелета, і як реальний скелет, Арматура може складатися з багатьох кісток. Ці кістки можуть рухатися і все, що до них прикріплене або асоційоване з ними, буде рухатися та деформуватися подібним чином.

Тип «armature» є типом об’єкта, що використовується для оснащення. Оснастка – rig – це керувальники та нитки, що рухають маріонеткою (лялькою). Об’єкт арматури запозичує багато ідей зі скелетів з реального світу.

Ваша перша арматура – Your First Armature

Щоб побачити, про що ми тут розмовляємо, давайте спробуймо додати стандартну арматуру у сцену Blender’а.

(Зауважте, що деталі про редагування арматур пояснюються тут – armatures editing section.)

Відкрийте стандартну сцену, і потім:

  1. Видаліть усі об’єкти у сцені.
  2. Переконайтеся, що курсор знаходиться у початку світу за допомогою Shift-C.
  3. Натисніть Numpad1, щоб бачити світ в огляді Спереду – Front.
  4. Add a Single Bone (Add ‣ Armature).
  5. Натисніть NumpadDelete, щоб бачити арматуру у максимальному присуненні.
../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

Стандартна арматура.

Об’єкт арматури – The Armature Object

Як ви можете бачити, арматура подібна до інших типів об’єктів у Blender’і:

  • Вона має початок, позицію, обертання та фактор масштабу.
  • Вона має блок даних «Дані Об’єкта» – Object Data, що може редагуватися у Режимі Редагування – Edit Mode.
  • Вона може бути пов’язана в інші сцени й ці ж дані арматури можуть бути повторно використані одночасно на кількох об’єктах.
  • Все анімування ви робите у Режимі Об’єкта – Object Mode, що працює тільки з об’єктом цілком, а не з кістками арматури (використовуйте для цього Режим Пози – Pose Mode).

Оскільки, арматури призначені для позування статичної або анімованої сцени, то вони мають специфічний стан, що зветься «позиція спокою» – «rest position». Це стандартна «форма» арматури, стандартні позиція/оберт/масштаб її кісток, як це задано у Режимі Редагування – Edit Mode.

У Режимі Редагування – Edit Mode ви завжди будете бачити арматуру у позиції спокою, тоді як у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode ви зазвичай маєте поточну «позу» арматури (допоки ви не увімкнете кнопку «Позиція Спокою» – Rest Position на панелі «Арматура» – Armature).